La Horde
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Yamini
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Shaman orque déchaîné
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Lun 30 Avr 2012, 15:31
Ca y est j'ai reçu mes scénarios de D&D 4 et je viens donc tater le terrain :

Je cherche des joueurs voulant jouer le samedi après midi à d&d 4 pour effectuer une suite de scénario très orienté Porte,Monstre,Trésor.
En gros un bon moyen d'apprendre les règles (tactiques) de d&d 4 pour ceux qui veulent, d'y jouer pour ses adorateurs (qui je crois ne sont point nombreux a la horde) tout en gardant un peu de roleplay (entre les joueurs tout d'abord et ensuite lors de vos différentes visites dans les villes pour faire avancer l'intrigue Very Happy)

Je précise que je peux bien sur augmenter la dose de roleplay suivant la volonté du groupe.

La salle de la horde nous est disponible l'après midi si je ne dis pas de bêtises?

Je recherche un groupe de 5 joueurs (presque obligatoire pour jouer à d&d 4).

Les joueurs intéressé n'ont qu'a poster la dessous en n'oubliant pas d'écrire la race et/ou la classe qu'ils souhaitent jouer (Pour un soucis de livre uniquement accessible sur l'ordinateur je m'occuperais de toute la phase optimisation bourinne de votre personnage , et ne vous en faites pas, je sais y faire). Vous n'aurez donc rien à faire et obtiendrez votre perso déjà tout prêt n'attendant plus que vos ajout pour le RP.

Je peux commencer à maitriser a partir de cette semaine, après c'est a vous de voir.

Je laisse la liste des races et des classes:

Les races:

Les demi elfes: +2 CON +2 CHA : Née de l'union d'un humain et d'un elfe, ils cumulent le meilleur de leur héritage pour survivre.

Les Demi-Orques: +2FOR , +2 DEX : Ils combinent la fureur des Orques et la détermination des hommes.

Les dévas: +2 INT , +2 SAG : Créatures divines dévoués à la protection des valeurs des dieux du Bien, ils sont des esprits ayant choisi de se réincarner sur Terre pour continuer leur combat dans un autre corps.

Drakéide: +2 FOR, +2 CHA : Créature bipède née du sang des dragons.

Eladrin: DEX +2 , INT +2 : Sorte d'elfes féerique, on pourrait parler de Haut-elfe an exagérant un peu.

Elfe: DEX +2 , SAG +2 : Faut t'il vraiment l'expliquer?

Les Férals : FOR +2, SAG +2 : De sauvages êtres, Mi-hommes, mi-bêtes.

Les gnomes : INT +2, CHA +2 : Pas de différence avec d&d 3.

Les Goliaths : FOR +2 , CON +2 : Grands hommes solides des montagnes.

Les Halfelins : DEX +2, CHA +2 : Comme dans d&d 3.

Les Humains : +2 Dans la carac de leurs choix : Du bon grand classique, qui marche!

Les Nains : CON +2 , SAG +2 : Description non nécessaire

Les Tieffelins: INT +2 , CHA +2 : Mi-hommes, Mi-démoniaque, ils luttent contre leurs part d'ombre.

Les Classes:

Le barbare (Cogneur)
Le barde (meneur)
Batailleur (Protecteur) : Robuste combattant psionique.
Druide (Controleur)
Ensorceleur (cogneur)
Flamboyant (meneur) : Guerriers insufflant des émotions à ses alliés.
Gardien (Protecteur): Guerrier chargé de protéger la nature.
Guerrier (Protecteur)
Invocateur (Contrôleur): Puise dans la puissance des dieux pour lancer ses sorts.
Limier (Contrôleur) : Fin chasseur aidé par les esprits.
Magicien (Contrôleur) : Utilise sa magie pour contrôler le champs de bataille.
Maître de guerre (Meneur) : Spécialiste tactique établissant des stratégies pour son groupe.
Moine (Cogneur) : Combattant agile traversant les zones de bataille pour distribuer les baffes.
Paladin (Protecteur)
Prêtre (Meneur)
Prêtre des runes (Meneur) : Guerrier utilisant ses runes de batailles, pour protéger son groupe ou affaiblir ses adversaires.
Rôdeur (Cogneur) : Spécialiste du combat à deux armes ou du tir à l'arc.
Shaman (Meneur) : Utilises ses compagnons spirituels pour aider ses alliés au combat.
Sorcier (Cogneur) : Mage offensif, possédant une bonne mobilité.
Vengeur (Cogneur) : Assassin au service de son dieu.
Voleur (Cogneur)

POUR LES NEOPHYTES:

Un groupe équilibré doit posséder un élément de chaque type (Meneur, Contrôleur, Protecteur, Cogneur) , le 5ème élément (Moultipasse) est plutôt libre (même si par expérience je conseillerai un Cogneur robuste ou un second Protecteur)

Et je finis sur la description des rôles :

Le Meneur : Il a pour but d'organiser le groupe durant les combats, il possède généralement des sorts de soin ou d'amélioration.
Le Contrôleur : La où le meneur organise son groupe, le contrôleur à pour tache de désorganiser les adversaires pour contrôler l'afflux des monstres.
Le Protecteur: Il se doit de protéger son groupe, il est robuste et c'est donc à lui d'avancer le premier et de prendre les baffes pour les éléments plus faibles de son groupe.
Le Cogneur: Il à pour but d'achever le travail des autres rôles : Il attend la bonne ouverture pour exterminer ses adversaires et agit généralement en symbiose avec son protecteur.

Voilà, ce fût un long post, je m'en vais me reposer quelques temps au Valhalla.


Polack
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Lun 30 Avr 2012, 15:45
Pour ma part, ça sera Elfe Druide !!

D&D 4 powaaa !!! Dispo dès ce week end pour info !
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Lun 30 Avr 2012, 19:38
c'est jouable , mais pas se samedi.

déjà trop tard, pour m'organiser.

de plus dd4, l'après midi suivi d'un dd3.5......ça commence a faire beaucoup
Yamini
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Lun 30 Avr 2012, 20:08
je n'avais point calculé le surplus de d&d, de toute manière les bouquins sont là ils ne risquent pas de s'échapper :d

a voir pour le samedi d'après vu que je vais surement redescendre pour mon félin.
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Mar 01 Mai 2012, 12:18
faire du jdr l'après midi s'est quelque chose qui fonctionnait bien.

mais le temps a passé depuis, et il y a moins de joueurs dispos a ce creneau horaire.
pour ma part je dois pouvoir me libérer pour 15h, si on m'averti un peu avant.
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Dim 06 Mai 2012, 23:55
partant et je suis tenter par un drakéide barbare Smile du bon bourrin!
Yamini
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Mar 08 Mai 2012, 16:48
Le barbare et le druide ont été crées .
Le groupe recherche donc un Meneur et un Protecteur disponible le samedi après midi (ainsi qu'une cinquième joueur optionnel Smile )

Xav' est ce que tu te joins à nous?
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Mar 08 Mai 2012, 16:53
dis moi une date et je te dis oui ou non.
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Mar 08 Mai 2012, 17:00
pas avant juin (partiels obligent ) je dirais le 3 juin pour la première scéance
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Mar 08 Mai 2012, 17:08
ça doit être jouable
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Mar 08 Mai 2012, 20:46
Alors choisi toi une race et une classe!

Je peux également te fournir des infos sur les trucs que tu n'arriverais pas à bien cerner

Je peux également tenter de créer le perso avec toi, mais c'est un peu compliqué vu que je n'ai pas le guide du joueur 2 et 3 en version papier.
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Mer 09 Mai 2012, 17:19
rodeur humain.

a moins qu'il y ait une classe qui contrôle les animaux
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Mer 09 Mai 2012, 18:06
Il n'y a pas de classe qui controle les animaux, en revanche le Shaman peut invoquer l'esprit d'un animal protecteur (de ton choix) , cet esprit peut soit être défensif (il soigne et protège le groupe) ou offensif : ton esprit peut effectuer des attaques d'opportunité sur les ennemis et il bénéficie d'un pouvoir occasionnant de gros dégâts.
Cet esprit est en plus un avantage non négligeable dans le roleplay Very Happy
(Oui je suis en train de te vendre le shaman Very Happy)
C'est ce qui se rapproche le plus du compagnon animal de d&d 3.5 .

Le rôdeur est plus classique, il se bat soit à deux armes soit à l'arc, mais n'a pas de compagnon animal.

Ca sent le groupe qui aime la nature tout ça!
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Mer 09 Mai 2012, 18:12
aurais tu une image de shaman ?
Pour voir a quoi ça ressemble, merci
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Mer 09 Mai 2012, 18:32
Voici une photo :

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Bon dans tous les cas je cherche un dernier joueur voulant jouer soit :

Un bon gros paladin en armure!
Un bon gros guerrier... en armure!
Un bon gros gardien..... à poil mais très résistant!
Un bon gros batailleur..... Utilisant le psychisme sous sa grosse.... Armure!

Pour ceux que ça effraie on ne fera pas que taper du monstre!


Dernière édition par Yamini le Mer 09 Mai 2012, 18:38, édité 1 fois (Raison : Rajout de la photo pour Xav')
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Mer 09 Mai 2012, 19:08
je garde le rodeur humain
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Jeu 10 Mai 2012, 18:00
Tir à l'arc ou double arme?
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Jeu 10 Mai 2012, 18:12
double arme
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Jeu 17 Mai 2012, 13:43
Ton perso est crée (je t'ai fait un rodeur qui peut se déplacer facilement dans la mêlée pour aller frapper où il veut) , me reste plus qu'à trouver un 4ème joueur avant juin.
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Jeu 17 Mai 2012, 13:53
ça marche
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