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le secret des elfes

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Dim 02 Déc 2012, 17:20
première aventure dans le monde des terres de légendes.

je marquerai ici l'xp des joueurs.

xp a gagné pour tous résumé.

et j'aimerai connaitre ce qui vous a plu ou déplu. merci

et si c'est positif, savoir si vous êtes prêt a faire la suite un de ces jours.

Marcus Kyle
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le secret des elfes Empty Re: le secret des elfes

Dim 02 Déc 2012, 19:23
je connais le secret des elfes

https://www.youtube.com/watch?v=tR7RQ79lTG4

lol!
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Dim 02 Déc 2012, 19:33
Partant pour la suite bien sûr, j'aime bien mon ti perso résuciter. Razz
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Lun 03 Déc 2012, 20:58
alors comment expliquer l'aventure de dimanche...

martine a ouvert un stand de crepes, elle est parti aux champignons, elle s'est perdu et s'est faite bouffer le mollet. ensuite Martine a gagné une PO pour avoir bu un coca light dans la taverne, elle a courru le 1100M obstacles vivants, elle a pisté un gob mieux qu'un assassin, ensuite elle pique un vieux panneau tout pourri, elle a fait de la barque avec un chef trouillard. Martine a rien fait dans un chateau hanté sauf se prendre des pierres sur la gueule, et a pourri une fontaine, réveillé un titan, et fait tuer deux de ces compagnons en moins de 10 min! Ca biche! j'ai fait ca tout seul!!!

Attends c'est pas fini!!!! Martine sauve un vieux, trouve un monastère plein de famtomes, les fantomes flippent leur race devant swarhziMartine elle trouve un calisse, meurt puis ressussite. Martine saute dans un puits, explose le gob, lui pique son collier magique (qui était l'objectif de mission), réssussite les deux autres boulets et enfin passe niv2... n'est ce pas xav'

trop la classe

_________________
"monsieur Ouille pas avec votre Pancho..."
"Esssssponge Gueus!"
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Lun 03 Déc 2012, 22:19
Tu vas peut- être pas passer niveau 2 vu que tu est mort, mais ressusciter.

Bon que dire de l'aventure pour moi à part que je flippe devant un fantôme que je sort moi même du milieu du lac tout ça pour essayer de récupérer une amulette qui sortait de l'eau. Si je fait tout les trucs les plus pourri au monde comme lire un parchemin devant une statue de titan parce que j'avais que ça à faire (mais aussi à cause de Martine), me vautré en courant à l’intérieur d'une taverne parce qu'il à pas d'équilibre. Le seul truc que j'ai bien fait c'est récupérer une clé autour du cou d'un squelette dans une temple me rappelant un de ma famille et avec cette clé ouvrir toutes les portes du temple. Avoir un gros coup de chance en allant voir une statue d'Arès et en la trouvant ce qui m'a permit d'ouvrir une porte caché. C'est à peu près tout je crois.

J'oubliais aussi regarder les autres se battre pendant que j'étais dans une maison ou bien en train de garder le puit ou se trouvait le hobgoblin. J'ai aussi tué une momie qui a été réveillé par teuphane.
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Lun 03 Déc 2012, 23:52
J'attend la suite avec impatience parce que je suis votre chef, parce que je fais tout pour pourrir nos missions et il faut que ça continue autrement cette aventure serait sûrement très ennuyeuse, enfin je pense.
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Mar 04 Déc 2012, 08:01
après le plus dur pour la suite c'est de trouver une date qui convienne a la totalité, ou du moins, une grosse majorité du groupe........

et c'est c'est plus difficile que de poutrer un titan...
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Mar 04 Déc 2012, 16:23
partant pour la suite biensur !
une super journée de passé. je vais juste essayé de ne pas tuer de nouveau mes voisins .... qui malheureusement ont souffert de ma frénésie .... un coup de hache pour teufane et un tabassage de martine (tout ça pour un rubis tu aurai du le lacher !!!^^).

félicitation pour xav' qui a quand même reussi à nous faire finir la quète !
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Mar 04 Déc 2012, 20:44
Rah j't'y reprend Nero à tuer tes alliés, c'est vraiment plus fort que toi Twisted Evil

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... Meuh la VACHE QUI PETE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
... Radaaadaaaaaaaaaaaaa ... !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'est un Gaulois qui rencontre un Viking... et il lui dit:
" Et toi le viking avec ton casque à cornes, présente moi ta femme tu seras pourquoi t'as des cornes".
-Merlin, le rassemblement du Corbeau.
"... C'est vrai que j'ai été pas mal malade ...".
" Excusez-moi Sir c'est sur le coup du ... ".
-La Taxe Militaire.
- Sponsor d'Alphonse Labagnole:  "... il va y avoir une poussée d'André-Aline !!! ".
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Mer 05 Déc 2012, 18:38
julien :
réussite partielle du scénario: 3/5 pts
roleplay : du grand n'importe quoi, mais c'était bon : 3/3 pts
courage : un peu de lacheté lors de l'attaque des titans, mais a compensé tout ça par un acte héroique, risquant sa vie . 1 chance sur 2 pour tenter de recupérer la relique.3/3pts
compétence de classe : bon usage de sa magie : 2/3 pts
points de combat : perdu suite trépas, ensuite 2 loups, participation a la fin de ned 2
bonus résumé : 2
total : 17 xp

pilou :
survie du début a la fin : 5/5 pts
roleplay : pas mal du tout : 2/2 pts
courage: pas de coup d'éclat pas de lacheté 2/3 pts
compétence de classe: comment dire......1 car ils nous a bien fait rire, surtout pour les jets de dissimuation..1/3 pts
points de combat : 6
total : 16 xp

teuphane :
réussite partielle du scénario : 2/5 pts
roleplay: la classe 3/3 pts
compétence de classe : pas raté beaucoup d'action 3/3 pts
courage : a pris tous les risques et pris en charge les actions dangereuses 3/3 pts
points de combat : perdus suite trépas.
total : 11 pts

tibo :
survie du début a la fin : 5/5 pts
roleplay : ça commence a venir continues comme ça 2/3 pts
compétence de classe: joker..un début catastrophiques, ensuite ça allait un peu mieux mais 1/3 pts
courage : heuuu, c'est quoi se mot ^^ 1/3 pts
points de combat : 9
résumé: 1
total : 19 pts

ryuuk :
survie partielle: 2/5 pts
roleplay : discret, mais tout a fait correct 2/3 pts
compétence de classe : pouvais pas faire grand chose 3/3pts
courage : pas de coup d'éclat 2/3pts
points de combat : perdus suite répas
total : 9 pts

nero86 :
survie du début à la fin : 5/5 pts
roleplay : pour une première, parfait : 3/3 pts
compétence de classe : frappe, frappe........même ses amis 2/3 pts
courage : a fait le boulot : 2/3pts
points de combat : 12 pts
total : 24 pts








Tibo
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Mer 05 Déc 2012, 21:26
A en voir les pts d'xp qu'on s'est fait je trouve qu'on ne s'est pas trop mal débrouiller pour un premier scénar.
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Lun 22 Avr 2013, 16:35
la suite c'est quand vous voulez.
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Dim 05 Mai 2013, 11:09
la suite de vos aventures a eu lieu hier soir.

je donne de l'xp a ceux qui feront un résumé de la partie, jouez le jeu, merci
Ryuuk
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Dim 05 Mai 2013, 13:38
Résumé de l'aventure, du point de vue à la barbare.

J'éclate quelques gueux au bras-de-fer, rien dans les muscles, trop facile. Je m'ennuie.

Un grand vient me proposer une quête, il faut taper des gens, j'accepte.

Un gars vient nous aborder. Il a des habits de tafiole. Il me provoque, mais esquive tous mes coups. Il nous accompagne, mais à la première occasion, il s'en prendra une.

On va à la taverne, ça c'est bien. Il y a la vieille à escorter. Elle râle beaucoup, mais on picole.

Je trouve une charrette avec un âne, parce que j'ai un bon odorat. On peut partir, on va taper !

La vieille n'arrête pas de râler. Le grand propose la solution éthylique. J'aime bien. La vieille a une bonne descente, mais on ne l'entend plus.

La charrette est cassée, on continue à pied en traînant la vieille.

Il commence à faire nuit, mais on continue. Des clébards nous attaquent. Le grand lance un âne dessus, la tafiole se fait chiquer, je décapite un cleb. C'était court, les autres s'enfuient.

A l'aube, on arrive en ville. Le grand propose d'aller à la taverne, je l'aime bien moi. On refait picoler la vieille, et on l'accompagne.

Des gens entrent dans la taverne. J'ai remarqué un barbare, cool, un collègue. Il y avait une excitée qui parle fort, ça fait mal à la tête. Un autre en armure. Il semblait diriger, sans commander. Ils nous expliquent des trucs, moi j'ai rien compris, y avait trop de mots. Le grand me dit qu'il y a des mecs à taper, là j'ai compris.

Pas de charrette, on y va à pied. Où ça? J'en sais rien, je suis le grand. La vieille nous accompagne aussi, mais en silence, et ça vaut mieux.

A un moment, on entend un vieux derrière un gros arbre. Y a encore des clébards qui nous attaquent, c'est nul. Le collègue se vautre. Les clébards pouilleux cassent vite, c'est nul. Le vieux nous explique des trucs. Les autres semblent avoir compris. Moi pas. Le collègue lance un couteau sur un écureuil et l'atteint. Mais il disparaît.

On arrive dans un village moisi. Le grand veut aller à la taverne. Il a des bonnes idées. On picole. Le vieux parle encore, toujours avec trop de mots. Ça m'énerve.

On va au moulin. Ça parle encore. Le grand me dit qu'il faut aller dans la forêt pour taper. On y va.

Il fait nuit. Il pleut. C'est chiant.

On arrive au pied d'une falaise. Y a un cheval. Apparemment, il appartient à la famille du gars qui se prend pour le chef.
Le collègue propose de contourner par là où y a des arbres. On grimpe. Mais l'excitée, la tafiole et l'handicapé n'y arrivent pas. Le grand leur lance une liane. On perd du temps, et on ne tape toujours pas.

On trouve des ruines. Ça sert à rien. On s'en va.

Satanerie ! Des racines s'enroulent autour de nos jambes ! Un gnome avec le couteau du collègue nous oblige à regarder quelque chose. Moi j'ai rien compris. Le grand négocie. On continue.

On descend un bout de falaise pour arriver dans une grotte habitée. Y a encore une vieille. Elle parle, c'est nul. Elle me donne une épée, c'est cool. Elle est rouillée, c'est d'la merde.

On continue la route par de la satanerie, j'aime pas. On se fait attaquer par des clébards. Encore ! Mais ils ont l'air plus méchants que les autres. Ils s'acharnent sur moi. Les autres regardent, ou essayent de taper. Le grand en tue un. Moi aussi. Mais il m'a mordu. Pas grave. Même pas mal.

On grimpe un escalier. L'handicapé se vautre. La grotte est bizarre. Une grande flaque, avec des pots au fond. Le collègue lance une pièce dans la flaque. Le grand va dans l'eau. Celle qu'on doit taper sort de l'eau par satanerie et projette une tornade sur moi. Les autres examinent la pièce.

Le grand sort de l'eau. Il tape sur la tafiole. Je tente de casser un pot avec l'épée de la vieille. L'épée s'est fendue, c'est vraiment d'la merde. Un autre sort de l'eau. Il se fait taper et tirer dessus, il tombe par terre, tapette.

Je tape celle qui faut taper avec l'épée merdique. Ça ne lui fait rien. Ça m'énerve. Je jette l'épée dans la flotte.

L'excitée va dans la flotte, mais se fait poignarder par l'handicapé.

La tafiole se cache derrière moi. Je tente de le dégager par un coup de poing, mais il l'évite et me pousse dans la flotte.

Là, des voix dans ma tête me disent de taper sur qui je veux. J'aime bien. L'handicapé rejoint la tafiole mais on ne se touche même pas. C'est nul.

Le collègue prend le collier de l'excitée et va dans la flotte récupérer l'épée merdique. La tafiole prend l'épée et parle à celle qui faut taper, et elle disparaît. Fallait pas la taper? C'est nul.

Apparemment, on a réussi la quête. On rentre au village. On se fait accueillir à coups de javelots. Baston !

L'excitée jette une boule de feu sur les planqués et ils s'enfuient. Tarlouzes !

On arrive devant la maison d'un gars à taper. Le grand propose un siège. J'aime pas. Il propose aussi de s'installer à la taverne pendant ce temps. J'aime bien. Au bout de cinq jours, ils sortent et se rendent, de vraies tarlouzes.

Et là, on picole toujours, en attendant de taper sur quelqu'un.

alf
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Dim 05 Mai 2013, 14:33
point de vu du mage de bataille,:

" quoi cela sait ecrire un barbare, je ne savais pas que "connard le barbant" pouvez aligner plus de deux phrases de suite :heu moi taper , heu moi picoler!

en plus il traite de tapette, le grand,beau ,et modeste seigneur de guerre DRACON IDAHO. celui qui a sauvez l'equipe d'une mort certaine face a la sorciere en utilisant son intelligence (o combien superieur) plutot que ses muscles;

heuresement que tu avais pied"le barbant" quand tu est tombé a l'eau malencontreusement...

enfin dracon idaho te pardonne (oui il parle de lui a la troisieme personne dracon, il est comme ca, parce que ce n'est pas un mais Le seigneur de guerre) oui il te pardonne, car la plus grande de ses qualitées c'est d'etre magnanime (oui je sais ,"le barbant" tu connais pas ce mot) il te pardonne mais n'oublies pas son nom DRACON IDAHO
Very Happy Very Happy


Dernière édition par alf le Dim 05 Mai 2013, 14:46, édité 2 fois
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Dim 05 Mai 2013, 14:41
c'est bien les gars, merci pour vos écrits.

les xp plus tard
Marcus Kyle
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Dim 05 Mai 2013, 17:18
Laughing Laughing Laughing bravo ryuuk , continue, bis reptita placent ou en français : patron, la même chose drunken
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Dim 05 Mai 2013, 18:21
Bon que dire sur le scénario d'hier.

Alors pour commencer nos chers confrères le prêtre (A-lex), la barbare (Ryuuk) et le seigneur de guerre (alf) sont accompagnés d'une vieille femme et voyage en direction du val de la Vierge car celle-ci a pour objectif de faire accoucher la cousine du chevalier. Durant leur voyage à bord d'une charrette il leur arrive un petit problème car leur charrette perd un essieu. Du coup n'écoutant que leur courage nos chers aventuriers décident de continuer leur voyage à pied en emmenant avec eux 3 tonneaux de bières ainsi que la mule. Sur leur chemin le prêtre força la vieille à boire car elle n'arrêtait pas de se plaindre elle a fini complètement saoule et ils rencontrèrent aussi des loups affamés et le prêtre eux la bonne idée de donner un coup de pied à la mule qui commença à s'enfuir mais un loup en à décider autrement et il la tua par la suite les loups sont mis en déroute pour la barbare et le mage guerrier pendant que le prêtre esquivait habilement les attaques du loup qui avait dévorer la mule tout en portant la vieille qui était bourré.

Arrivant au village d'Erevor les aventuriers allèrent directement à la taverne pour se revigorer de leur dur voyage. Dans un coin de la taverne, se trouvait le chevalier (Tibo), le barbare (nero) et la mage (Julien) qui se trouvait ici en les attendant car le chevalier a reçu une missive disant qu-ils auraient peut-être besoin d'escorte. Suite à ces retrouvailles l'aventure commença pour nos chers aventuriers sur la route en direction du val de la Vierge lorsque tout d'un coup ils entendent des bruits venant de derrières les buissons le chevalier s'en approcha l'épée à la main accompagné de son fidèle garde du corps (nero) et là il se font attaquer par des chiens sauvages. Bon avec cette petite histoire nous avons retrouver une personne qui avait été accroché dans l'arbre mais à notre plus grande surprise la vieille connaissait cette personne qui se prénommait Solli nous l'avons alors détacher et il nous accompagnera jusqu'au village au val de la Vierge ou la vieille doit faire accoucher la cousine du chevalier. Avant de partir Solli nous raconta pourquoi il avait été attaché à l'arbre et ce qui se passait au village on appris aussi que pour faire accoucher la cousine c'était déjà trop tard et qu'elle avait été mis à la rue.

En arrivant au village nous nous apercevons que Solli nous avaient dis la vérité car les rues étaient désertes les fenêtres de toutes les maisons fermés, la seul chose qui était ouverte était une auberge alors nous y entrons et la un aubergiste est étonné de voir du monde venir dans ce village alors qu'il n'y a aucune raison normalement. Nous avons demandé des renseignements à l'aubergiste pour savoir ou elle se trouvait maintenant avec son enfant. Il nous indiqua alors qu'elle pourrait se trouver chez le boulanger qui est à l'écart de la ville, nous nous y rendîmes donc et nous la trouvons donc bien là-bas. Le prêtre sorta de dessous sa soutane une boîte qu'il avait avec lui depuis le début son voyage et la donna à la princesse elle l'ouvrit et à l'intérieur se trouvait une poupée incrusté de pierres précieuses. Elle nous raconta que son mari était parti en expédition pour aller rencontré une personne afin que celle-ci laisse la vie à son enfant car apparemment d'après une certaine légende les nouveaux-nés mourraient trois jours après leur naissance dans d'horrible souffrances. Donc sur la requête de sa cousine le chevalier accepta de partir à la recherche de son mari qui était parti et dont elle n'avait plus de nouvelles et les jours de son enfant sont comptés. Les aventuriers se préparèrent donc à partir à la recherches de celui-ci.

Les aventuriers partirent alors dans la direction ou le roi était parti afin de négocier la vie de son enfant et lorsque nous nous trouvions en haut d'une colline nous avons aperçu un cheval au pied d'une falaise et le chevalier reconnu que sur ce cheval il y avait des armoiries qu'il reconnaissait. Ils décidèrent alors de s'en approcher, une fois à côté du cheval il cherchait s'il ne trouvait pas le propriétaire. Ne le trouvant pas à proximité du cheval il en déduire qu'il fallait monter la falaise si voulait avoir une chance de le retrouver. Ils décidèrent alors de monter grâce à l'aide d'arbres qui ont commencer à pousser le long de la falaise. Le chevalier ayant le sens de la famille décida de passer devant mais tomba comme une grosse tanche tellement il est pas doué il tomba pas une mais deux fois oui oui deux fois parce que si on tombe autant le faire pour avoir mal. Bon une fois que le chevalier à réussi à monter il reprennent leur voyage. En continuant sur leurs chemin ils trouvèrent une guérite avec à l'intérieur un homme on commença à s'approcher de lui et certaines personnes commençait à sortir leur armes donc cette personne s'enfuia avant que l'on ai le temps de lui poser des questions. Nous continuâmes donc la route à travers la forêt avec les lanternes allumés c'est quand même mieux pour pas se prendre des racines. Lorsque nous sommes enfin sorti de la forêt ils arrivèrent dans une clairière le chevalier reconnu le roi à son blason même s'il se trouvait loin et il était accompagné d'une personne qui avait l'air de flotter. Il commencèrent à se mettre a courir car même s'ils sont assez loin il se sont sur de pouvoir les rattraper lorsque tout d'un coup ils voient une sorte de rideau en liane du coup le chevalier sort son arme et veut s'approcher de ce rideau lorsque tout d'un coup la plupart se retrouve bloquer par le sol car des racines les ont attrapé, le rideau se lève, un gobelin apparu avec des poupées à l'effigie de tous les aventuriers et nous pouvions voir un spectacle qui se déroulait qui expliquait la fameuse légende par rapport aux enfants qui mourraient aux bouts de trois jours. Certains essayèrent de se libérer mais ils l'apprirent à leur dépend car à chaque fois qu'ils se débattaient les racines entraient plus profondément dans leur chair. Lorsque le spectacle se termina et que le prêtre avait fait ami ami avec le gobelin, le prêtre demanda au gobelin de libérer ses camarades et lui posa quelque questions pour terminer le gobelin lui dit que si on avait besoin de son aide il nous donnerai volontiers un coup de main. Manque de chance pour les aventuriers, le roi et l'autre personne avaient disparu mais ils ne se découragèrent pas et continuèrent leur route en pas de course. Ils arrivèrent au bout de la clairière mais il se trouvait qu'au bout de celle-ci il y avait un vide d'à peu près 10m de long entre les deux rives.

Nos cher amis cherchèrent alors un moyen de pouvoir traverser. Mais en cherchant peut-être une pont invisible le garde du corps du chevalier trouva qu'en contre bas il y avait un maison en pierre, la mage décida alors de voir s'il y avait présence de magie au alentour de la maison et bien cela s'avère vrai peut-être même au delà de ses espérances car il y vraiment beaucoup de magie. Donc nos aventuriers descendirent le long de la falaise pour atteindre la maison et avant que n'importe lequel d'eux ne frappe à la porte la personne habitant les lieux les invita à entrer, ils accepta l'invitation et là une vieille femme leur raconta la tragédie de la reine Fiona et pourquoi les nouveaux-nés meurt au bout de trois jours. C'est alors qu'elle tend une épée qui à la marque de Fendrys à la barbare qui l'a prend, il s'agit la d'une épée rouillé qui a servi pour tuer le mari de la reine Fiona lorsque celui-ci a été défier par le chef d'une tribu de guerrier sanguinaire alors que lui était un roi de paix donc il ne savait pas se battre. Elle donna aussi un collier à la mage qui n'aurai apparemment aucun signe distinctif. Nous lui demandons alors comment faire pour arriver de l'autre côté, elle nous dit alors de passer par la fenêtre nous nous exécutons. C'était bien cela lorsque nous sommes passé par la fenêtre nous nous étions retrouver de l'autre côté et le maison de la vieille femme avait disparu par la même occasion. Suite à cette expérience étrange nous nous avancions vers la château de la reine Fiona et là nous sommes attaquer par deux chiens de l'enfer qui on l'air de bien aimer la chair de femme barbare car ils n'ont pas arrêter d'essayer de la croquer. Bon nous avons réussi à stopper ces foutus chiens après de dur efforts. Nous arrivons devant la porte d'entrée du château le chevalier sont la pression des autres aventuriers mais sur une idée qui est de lui à la base il voulut défoncer une porte mais en faite il n'y avait pas de porte donc en faite il s'est vautré comme une grosse m***e, le gobelin que nous avions rencontrer plus tôt était ici et utilisa une poupée à l'effigie du chevalier et la fracassa au sol. Grâce à l'aide du gobelin nous avons pu retrouver un endroit à l'intérieur du château qui donnait sur une caverne ou l'on pouvait voir un bassin avec plein d'urnes fixés sur le sol derrière celui-ci.

Nous nous aventurions donc au abord du bassin, a ce moment là le garde du corps du chevalier eu une idée il prit de l'argent dans sa bourse et la jeta dans le bassin. Lorsque celle-ci toucha l'eau des sortes de mains sorti du bassin pour essayer de l'attraper. La mage par la suite s'approcha des urnes avec le chevalier et son garde du corps pour essayer d'en ouvrir une. La mage essaya mais se rata par la suite le chevalier voulu essayer mais lui il brisa son épée sur l'urne.Le prêtre s'approcha du bassin et là il vit une personne sortir du bassin le chevalier le reconnu car il s'agissait du roi qui était parti mais le roi regarda le prêtre d'un air méchant il essaya de l'attaquer mais il se rata par la suite le chevalier se joint au prêtre et avec l'aide de sa dague il planta la main qui tenait l'arme du roi pour éviter qu'il ne blesse ses les aventuriers et c'est alors que le seigneur de guerre pris son arc et tira une flèche sur le roi cela fit un choque au roi et celui-ci repris ses esprits puis tomba inconscient. Après nous nous attaquions à la reine qui venait de sortir de l'eau mais les armes ne servait à rien même la barbare avec l'épée rouillé ne lui faisait aucun dégât, de désespoir le prêtre se jeta dans l'eau pour voir se que cela faisait et nous commencions à comprendre par la suite que si l'on rentre dans l'eau la reine contrôle les personnes. Le combat continua et nous ne comprenions pas comment faire pour vaincre la reine la mage se jeta dans l'eau et à notre grande surprise comme elle portait le collier donné par la vieille femme de la cabane elle n'était pas contrôlé mais le chevalier compris cela trop tard car avec sa dague il la fit tombé dans les pommes, ensuite la barbare jeta l'épée dans l'eau rien ne passait, le garde du corps prit alors le collier sur le corps de la mage le mit puis récupéra l'épée que la barbare avait jeté dans l'eau et commença à attaquer la reine en portant l'épée et le collier mais toujours rien ne se passait mais le prêtre qui a repris ces esprits cria que les marques de la salle ou nous nous trouvons et sur l'épée sont les mêmes et qu'il fallait la lui montrer (MERCI à xav' de nous avoir aidé sur ce coup là). Le garde du corps fit cela et la reine s'arrêta nette mais le barbare bafouillait trop et ne put rien prononcer c'est le seigneur de guerre qui nous a sauvé sur ce coup là car il dit que c'est avec cette épée que tout à commencer elle se sentit donc trahi et son corps commença à dépérir jusqu'à disparaître les urnes contenait en faite les âmes des enfants tué depuis le début de cette folie meurtrière de la reine. Suite à cela le temple commença à s'effondrer donc il fallait vite partir si on ne voulait pas finir ensevelit Le chevalier porta le roi et son garde du corps tenta de porter la mage et se rata une première fois et se pris une pierre en travers de la tronche mais il réussit quand même à la porté.

Nous avons donc décider de rentrer au village mais tout d'abord nous nous sommes rendus au moulin du boulanger au se trouvait la femme du roi et son enfant qui était toujours en vie pour lui rapporter le roi et que l'on puisse se reposer après deux jours d'effort sans dormir. Le lendemain le roi voulu reprendre son trône que lui avait voler son cousin mais pour cela il fallut rentrer dans le village mais les portes sont toutes fermés et nous sommes accueillis par un lancer de javelot. Nous avons réussi à les éviter et la mage vexer d'avoir été mis chaos par le chevalier la veille lancer un sort de feu sur les soldats cela en tue un et les autres déguerpirent car ils ont eu peur de la magie. La mage décida alors d'escalader pour pouvoir ouvrir la porte de l'intérieur mais le chevalier et son garde du corps ont fait de même, même si cela ne servait strictement à rien bon par la suite une fois la porte ouverte il demandèrent au roi de galvaniser ses villageois afin qu'ils l'aide à reconquérir son trône et cela se passa pour le mieux et sans effusions de sang car ils firent un siège de 5 jours et les troupes ennemis se rendirent. Le cousin du roi fût juger et banni du village pour sa mis à sac du village et sa traîtrise.

Enfin je me suis bien amusé hier soir et à continuer parole de chevalier qui ne tient pas sur ses jambes.
xav'
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Dim 05 Mai 2013, 18:36
respect tibo résumé parfait. queen
alf
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Dim 05 Mai 2013, 19:04
ha oui trs bon resumé bien joué tibo cheers
Tibo
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Dim 05 Mai 2013, 19:31
Je vous remercie ça ma pris mon après midi à faire ça geek . Mais je suis content du résultat.
Alex
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Dim 05 Mai 2013, 21:19
Magnifiques résumés de la part de Ryuuk et de Tibo. On a des très belles plumes à la horde. Very Happy

Rien à rajouter, tout a été dit !

xav'
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Lun 06 Mai 2013, 11:45
juste une petite erreur.

c'était un duc pas un roi.
Tibo
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Lun 06 Mai 2013, 19:09
Ah bah m***e alors quel con je suis
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Lun 06 Mai 2013, 19:30
c'est pas grave, et merci encore pour ton résumé
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