La Horde
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Aliunda
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le Mer 01 Nov 2017, 10:02
Oui.pour demeures !
G un nouveau jeu aussi ... ambiance coopératif et silencieux !!!
Phags
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le Mer 01 Nov 2017, 10:11
Aliunda a écrit:Oui.pour demeures !
G un nouveau jeu aussi ... ambiance coopératif et silencieux !!!

un jeu fait pour les hordiens
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le Mer 01 Nov 2017, 10:11
Aliunda a écrit:Oui.pour demeures !
G un nouveau jeu aussi ... ambiance coopératif et silencieux !!!
La grosse blague Razz Very Happy Laughing Razz Laughing Laughing lol!

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Damien
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le Jeu 02 Nov 2017, 11:47
Retour sur la journée d'hier.

C'était énorme ! Cette première partie de quest restera pour moi mémorable ! Le ton à déjà été donné au resto ( 14 fous furieux sa passe pas inaperçu ), une fois le repas terminé, place aux festivités, découverte de l'immense terrain de jeux qui en a mis plein les yeux à tous !

Ambiance générale au top comme toujours, fou rire et blagues au rendez-vous, super content de mon groupe aussi qui m'a bien fait rire.

Début de partie, je me retrouve embarqué dans une diligence ou nous sommes suivis de très prés par une meute de loups enragés, nous en viendrons à bout facilement pendant que le reste des guerriers profanent des tombes et attrapent toutes sortes de maladies étant dues principalement à la nécrophilie frénétique et incontrôlable d'Alex.

Ensuite se crée les 3 groupes d'aventuriers qui seront repartis sur les différentes zones de jeux afin de chacun récupérer notre relique.

Je me retrouve avec rémi, greg et laurent en bordure d'une forêt pas très accueillante que nous devons traverser à nos risques et périls, nous avons fait quelques rencontres bien sympathiques, notamment une sublime licorne qui, pour nous remercier de l'avoir sauver d'une attaque de loups chaotiques, à permis, grâce au pendentif de greg, de pouvoir le rendre invisible, ce qui le combla de joie pour toute la quête Smile

S'en est suivi un 2e sauvetage, cette fois-ci 2 elfes en missions contre des elfes des bois également posséder par des forces chaotiques, ceux-ci nous remercierons en nous donnant l'information d'un village Elfe caché permettant de pouvoir accéder à la relique que nous convoitons ! Ni une ni deux nous nous sommes mis en route à la recherche de ce village en exploitant toute la forêt affrontant chamane, bandits et autres driades qui m'ont d'ailleurs mis à terre ainsi que rémi jusqu’à l'arrivée héroïque de nos 2 compères elfes sauvés un peu plus tôt .

Après avoir exploré les différent artefacts trouvés dans les différents sentiers de la forêt, nous arrivons prés d'un petit étang. souhaitant l’explorer, nous tombons nez à nez avec un homme -arbre !

en une fraction de seconde Greg pris dans un éclair de génie balance un D6 et souhaite stresser et enraciner l'homme-arbre, action réussie sur un six parfaitement exécuté !
Xav' accepte de l'enraciner si lui même arrive à faire un 6, action réussie également !
On a tous été scotché par cette action qui restera mémorable ! Smile

Une fois l'homme arbre enraciné, nous tentons d'explorer le fond de l'étang mais comme personne ne sait nager et que le nain de Laurent possède une poule éclaireuse, nous l'avons jeter dedans mais elle ne trouva rien.

Nous apercevons enfin le moulin, en s'approchant nous trouvons des traces de luttes et de sang ainsi que des restes de rat, nous décidons malgré tout d'entrer dans le moulin et passons à travers une trappe qui nous amène à un sous sol ou nous devons affronter des skavens à une partie de dungeon ball !

Nous disposons de 30mn pour vaincre les skavens, étant complétement étranger à ce jeu, je laisse mes équipiers faire le taf, qui sera fait à merveille car au premier jet de dés de rémi, il ouvre le coffre enfermant la balle et en quelques tours ( et en me sacrifiant ) laurent et greg amènent la balle dans le camp adverse, ce qui nous fait gagner la fameuse relique !

Chaque groupe ayant récupérer sa relique, nous pouvons chacun disposer d'une petite armée afin de défier chacun une armée du chaos pour ensuite affronter le prince démon en personne !

Nos armées affrontent assez efficacement les armées du chaos, mais pas assez efficaces face au prince démon, chaque héros y met de son coup d'épée et rémi parviendra à achever le prince démon, rétablissant ainsi l'ordre et la paix sur le monde Smile

Quelques photos que j'ai pu prendre durant l’après-midi Smile

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le Jeu 02 Nov 2017, 12:52
merci damien, content que tu ais passé une bonne journée.

pour ma part, un grand merci a vous tous, vous avez répondus présents et avec brio !!.

ensuite, quand j'ai vu vos visages en rentrant dans la salle, j'avoue c'était gratifiant, et la tu te dis, ça valait le coup d'y passé beaucoup de temps.

ensuite, pilou tu as été magnifique, sans toi j'aurai pas pu assurer, le jour j et pour tout ce que tu as fait avant.

après quel plaisir aussi de revoir anthony et matthieu, fidèles a eux mêmes , a la horde.
grosse satisfaction pour moi.

et bien sur tous les joueurs présents, vous avez été grand !!
sans vous pas de partie et c'était bon, pleins d'anecdotes, autre conneries et jets de dés improbables.
qui font que vous personnages entrent un peu plus dans la légende.

merci encore a vous !

n’hésitez pas a poster votre ressenti de la partie, des résumés personnalisés, bien sur de mettre vos feuilles de persos a jour, sauf clébert ^^ bien sur.

et si vous avez des photos vous savez très bien que je suis preneur.

donc, si voulez me faire plaisir, a vos claviers , merci d'avance.
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le Jeu 02 Nov 2017, 15:05
Une très très bonne journée pour ma part.
Je pris part à l’aventure sur les contrés Klassé-X avec LA Dream-team : Teuphane et son Noble, Matthieu et Maitre Salazar et le Mythique Clébert.
Autant dire que mon petit assassin niveau 1 faisait tâche au milieu de ces héros.
L’aventure commença directement avec la rencontre d’un groupe de pécores qui campaient auprès d’une forteresse noire. Cette dernière n’avait cessé de s’ériger ces derniers temps, comme le chibre d’Alex.. heuu je m’égare. N’avait cessé de s’ériger grâce au labeur acharné de squelettes décharnés. Nul doute qu’elle abritait ce que nous cherchions. Une fois le contact établi, les pécores nous parûment louches. Des gémissements dans la cabane d’à côté nous mirent la puce à l’oreille. Avec Clébert nous prétextâmes une envie présente pour s’en rapprocher, mais les pécores sentant les traquenards passèrent à l’attaque. En en rien de temps 2 d’en eux furent maitrisés et Clébert sauta sur une mule pour contourner la mêlée. Une flèche fit malheureusement choir le pauvre animal (la mule, pas Clébert, lui il se réceptionna bien). Les pécores occis, nous firent 1 prisonnier. Il nous expliqua qu’un vampire leur avait demandé de rapporter des vierges effarouchées. Teuphane fit le rapprochement plus rapidement que les autres : gémissements / vierges effarouchés. Je passerai les détails. Seul Clébert semblait désintéressé par la demoiselle, lui préférant une autre mule qui avait résisté à l’assaut.
Bref, nous partîmes à l’assaut des remparts de la forteresse avec la mule.
Salazar : n’ayez crainte compagnon, j’ai ma corde et mon grappin !
Et pendant qu’il essayait désespérément de le lancer, Clébert grâce à ses bottes de saut et Arsène grâce à un bon jet de dés était en train de nettoyer les remparts. En un rien de temps tout était nettoyé et le pont-levis baissé laissant le champ libre au Noble et à la mule de rentrer. S’en suivit de violents combats contre Goules et squelettes qui ne pouvaient rien faire contre cette équipe de gros-bill. Même le conte vampire, bien que burné à souhait, n’eut que peu d’occasions de répliquer !
Ça c’est fait.
Et puis sur le chemin Arsène voit une petite caverne. Ho tiens se je rentrais dedans. Et la bam, un Scorpion géant ! N’écoutant que son courage le jeune assassin fît une glissade sous le Scorpion, évitât les pinces, et le assénant un violent coup au ventre, (évitant par la même occasion son dard …. du dessous….). Mais cela ne suffit pas et c’est le Noble qui eut raison de la bête !
Il nous restait la tour à gravir mes celle-ci était fermée à clef. Alors on a dû chercher et c’est là qu’il a fallu encore une fois se taper une vierge effarouchée. Enfin le Noble, et ça lui a valu de choper la chtouille par la même occasion. Tout ça pour apprendre que la clef était sous un caillou à côté de la tour !!! sérieux, la clef de la grosse tour de l’enfer de la mort qui tue est sous un caillou à côté de la porte !!! C’est plus ce que c’était…
Bref, la tour. Ha oui, Teuphane avait juste avant trouvé un bandeau qui brille…. Sur 2+ il doublait ses attaques….Alors comboté avec sa rapière…..
On est entré, on les a poutrés ! y’avais de tout, sodomite, banshee, spectre, fantôme, il reste plus rien !!
Et pour finir le boss final….qui au final n’aura même pas le temps de répliquer. Même le Mimic trouvera la mort en essayant de bouffer Clébert.
Enfin bref, la partie la plus dure de l’aventure (non Alex je parle pas de toi) c’était sans nul doute la partie de Mastermind pour débloquer le sortilège qui protégeait la relique. Mais Mathieu aide de ses fidèles compagnons s’en est brillamment acquitté !

Mention spéciale à l'originalité de la fin, du combat contre les Hordes chaotique. Enfin non, mention spécial à tous le scénard. Gérer 14 personnes, avec des arcs narratifs différents, tout en étant original, logique fluide, c'est du grand art !!! cheers
Et jusqu'a la fin, jusqu'au dernier coup d'épée contre le Démon.
Un grand bravo à vous deux, je suis épaté par ce que vous avait créé ! Very Happy

Ps: c'est pas juste ils m'ont piqué tout les xp Mad

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le Jeu 02 Nov 2017, 16:33
Pour un premier quest c'était du grand art, une journée magistrale, à refaire.

Que dire de cette aventure sinon? Bah, déjà, les compagnons sont parfois (souvent) complètement timbrés. L'escorte de la dame du monde dans le cimetière commençait bien, une tombe par si, une tombe par là, lorsque soudain un groupe de zombie apparaît, fort de notre courage nous engageons les abominations mais le mage reste près de la dame, pour la "protéger" selon ses dire. Les combats sont épiques (les zombies ne touchent rien et les héro non plus..) mais Docus Drotel essayera de faire les poches à la noble et échouera lamentablement, celle-ci l'attaquera juste après cet échec et révélera également qu'elle était une vampire et que cette escorte n'était qu'un piège. Nous voyons alors l'arrivé de Clebert et de son apprenti Arsène (qui, précisons le, glissera avant de tomber dans le ruisseau en essayant d’enjamber celui-ci pour venir combattre, il en ressortira mouillé et blessé dans son amour propre). Les combats s’enchaînent, la vampire, affaiblie par ceux-ci, est sur le point de mourir lorsqu'un templier sort de nul part et occis la donzelle au nez et à la barbe des guerriers présent. La mage frustré emportera le cadavre dans un coin pour "jouer" avec, avec ce genre de connerie cela ne serait pas étonnant qu'il attrape quelque chose...

L'ami Clebert nous invite donc chez lui, avec le reste des aventuriers qui viennent d'arriver par la diligence. Il nous explique une histoire de fin du monde, de faille du chaos et de relique pour combattre le fléau démoniaque. Des groupes sont formés et 3 mages s'occupe de les téléporter aux endroits prévus, sauf que la téléportation est un art difficile et que au lieu de se retrouver dans la neige près d'une tour noir, Ceithin se retrouva en face d'un camp de peau verte avec un mage nécrophile, un barbare profanateur, une guerrière (exhibitionniste mais ça il ne le savait pas encore) et un petit chaperon rouge. Derrière le camp se trouve l'entrée de la mine où est supposée se trouver une des reliques. A partir de la le groupe applique la procédure habituelle dans ce genre de situation, la barbare repère le plus gros orc est fonce dessus, le mage contourne le camp par le nord, seul, l'elfe, la guerrière et le chaperon contourne par le sud. Le camp nettoyé, le groupe se retrouve face à un videur en face de la mine, pourquoi un videur pour entrer dans une mine me demanderez vous, aucune idée. La guerrière passe sans problème après avoir légèrement dégrafé son soutien gorge, le reste passe après une légère discussion avec le videur, le mage ne manquera pas de mettre sa main au fesse de l'orque et d'embarquer sa bourse au passage.

Pour les mines, bah, des passages étroits au dessus d'étendus de lave avec des araignées sortant de tout les coins, la routine. La progression est lente mais constante sauf pour le mage qui choisira de rester en arrière pour tenter d'apprivoiser une araignée. Le groupe rencontrera un ogre sur le passage qui sera tué par le mage, qui aura abandonné ses idées de domptage d'araignée suite à l'arrivé d'une troupe d'orc en colères, grâce à son unique parchemin de sort alors que le combat était bien engagé pour le reste du groupe. Au bout du chemin, le groupe trouvera l'entrée d'un donjon, un coffre et une autre troupe d'orc le protégeant. Lorsqu'il ne restera plus qu'un chef orc noir présent, les priorités du groupe divergeront. Antianeira engagera l'orc avec Azazog notre barbare en chef (c'était le seul aussi), Docus se persuadera qu'il peut ouvrir le coffre pendant plusieurs tour avant de se rendre compte que celui-ci est magique et qu'il ne peut rien faire et Ceithin rentrera dans le donjon, déclenchera un piège, l’évitera, attendra ses coéquipiers, retournera vers l'entrée pour les aider en désactivant le piège pour que l'orc meurt au moment ou il ressort.

Le groupe rentre alors dans le donjon et se voit confronté à un choix, il y a trois direction. Ceithin va à droite et regarde au coin du mur, 3 guerriers du chaos dans la pièce du fond prêt à en découdre, mauvaise direction, marche arrière, retour à la case départ. Azazog prend à gauche et tombe sur un groupe de gobelin avec un chaman au milieu, il charge. Antianeira entrouvre la porte du fond et voit 2 trolls dont un porte un objet brillant autour du cou. Elle charge suivit de Docus et ils engagent le troll, elle n'a pas le temps d'attaquer que Docus attrape la clé et procède à une "caresse testiculaire" sur le troll ce qui le pacifiera aussitôt. L'autre troll, jaloux, s'empressera de bloquer la sortie pour recevoir le même traitement. Pendant que Azazog tue du gobelin, Ceithin passe en coup de vent et tue le dernier gobelin ainsi que le chaman avant de repartir vers le croisement fort de quelque pièce d'or supplémentaire. S'ensuit un combat mémorable face à un troll en colère, suite à une tentative raté de Docus d'emporter les couilles dudit troll en trophée (pour mettre à coté de celles qu'il avait déjà disait il), qui mettra 2 membres du groupe à terre et obligera à l'appel d'un des mages de soutient pour relever les pertes et permettre la fin du combat. Antianeira assénera le coup final. Docus apercevant un coffre au fond de la salle s'empressera d'essayer de l'ouvrir après avoir lancé les clés au reste du groupe (lancer extrêmement maladroit par ailleurs, heureusement qu'il ne lançait pas de boule de feu pendant l'aventure, il aurait tué des alliés..). Il abandonnera le coffre lorsque le 1er troll se remettra des effets de la "caresse" et manquera de se faire écraser par celui-ci avant qu'il ne soit coincé par la porte de la salle (on ne sait toujours pas comment les trolls sont entrés). Retour au coffre verrouillé à l'entrée du donjon et un guerrier du chaos attend le groupe, celui-ci sera défait et le coffre ouvert permettant de récupérer une des reliques.

L'invasion du chaos sera repoussé au prix de lourdes pertes chez les alliés invoqués avec les reliques qui seront de toute façon décimé par le prince démon obligeant les aventuriers à se battre. Le démon sera vaincu non sans avoir tué Clebert, qui sera ressuscité par un des mage de soutient présent.
Ce que Ceithin retient de cette aventure, le mage à des tendances sexuelles diverses et bizarres (trolls, orcs, petites filles, cadavres mort et re-mort...), la guerrière (qui a pourtant la garde d'une enfant) se ballade la poitrine à l'air en permanence pour se servir de son soutien-gorge comme d'une fronde (pourtant vu la taille du soutien-gorge les cailloux utilisés ne devait pas faire beaucoup de dégât, bizarre qu'elle s'en soit autant servi, ça cache quelque chose) et un barbare fidèle à son rôle qui charge, tape et réfléchi ensuite (et parfois oublie la dernière étape). En bref, un groupe taré mais on ne peut se mentir qui reste efficace.

En tout cas un grand bravo pour l'organisation de ce quest.
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le Jeu 02 Nov 2017, 17:27
Excellent pour ces résumés de haute volée, j'apprécie et j'en demande d'autre What a Face

Au fait un résumé c'est 100 Pô de plus, vous pouvez aller les encaissés, c'est bien mérite,
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le Jeu 02 Nov 2017, 20:35
Excellente journée pour moi. Merci à Xav' et à Pilou pour leur travail et aux hordiens présent en très grandes forme. Merci pour les résumés. Revoir les grands anciens faisaient plaisir. Comme quoi La Horde,c'est comme les Services Secrets, tu ne peux jamais les quitter réellement. Cool
Ryuuk
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le Ven 03 Nov 2017, 11:44
Pfiu... Quelle journée, mais quelle journée !
Un grand merci et bravo à Xav' et Pilou pour avoir réussi ce tour de force, maintenir la baraque, le scénario et les conneries habituelles avec autant de monde ! C'était beau, c'était grand ! Des tables incroyables, des rebondissements, le tout pour sauver le Vieux Monde en guise de bouquet final, de l'art, tout simplement !
Un grand plaisir aussi de revoir les anciens (même s'ils étaient dans la même équipe, c'est louche Razz ), bref, de quoi avoir la banane et un sentiment d'avoir vécu quelque chose d'énorme, alors que bon, c'n'est qu'un jeu. Respect !

Quelques photos :
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Cerkaire
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le Ven 03 Nov 2017, 12:13
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Vous savez désormais comment rendru Amélie heureuse.

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Le Mimic tente de bouffer Clébert. Ca lui vaudra une indigestion...

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le Ven 03 Nov 2017, 12:28
elle adore tout ce qui est chapeau, ça m'étonne pas .
merci ryuuk pour le petit texte et les photos.
aussi a cerkaire..enfin si il avait pas oublié de charger son appareil ^^

ensuite j'aimerai connaitre ce que vous avez appréciés.
ceux que vous n,avez pas apprécié.
ben oui il doit bien y avoir des choses, c'est pour eviter de le faire la prochaine fois.

si vous avez une idée de quête ou de lieu du vieux monde que vous voulez visiter signifiez le moi,
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le Ven 03 Nov 2017, 13:00
J'ai beau chercher des points négatifs, y en a pas vraiment... Même les temps morts où tu switchais de table permettait d'analyser la situation, aller se prendre un café, déconner, etc... Peut-être un manque de communication entre les trois groupes "in game", même si le scénario ne s'y prêtait pas vraiment, mais c'est tout.
Les points positifs ont été exposés plus hauts, un scénario 3 en 1, des tables magnifiques, le tout dynamique avec toujours la marque du Warhammer Quest (tuiles, énigmes, ennemis, jets de dés), bref, que du bon !

En futurs lieux d'exploration, la Lustrie, les déserts de Nehekhara, les désolations Nordiques, la Sylvanie, les Montagnes du Bord du Monde, ou pourquoi pas Cathay, y a le choix Very Happy .
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le Ven 03 Nov 2017, 13:14
on a essayé de faire que les groupes soient pas trop loin des uns des autres. mais c'est vrai que chacun etait dans son aventure.
et donc ne pouvaient pas profiter des déboires et des instant drôles des autres groupes.
tu as raison. après je pense qu'on sera pas trois groupes la prochaine fois. on verra bien.
merci pour la remarque en tout cas.

sinon parmi ces destinations, une préférence pour  l'une ou l'autre ?
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le Ven 03 Nov 2017, 15:44
J'ai bien aimé mais évidemment il était frustrant de ne pas voir trop ce qui se passait dans les autres groupes ( ce qui était impossible à moins de jouer 12 heures ) Tu as fait au mieux en intégrant les (immenses) contraintes de la journées. Le prochain Quest devrait intégrer moins de personnes. 8 joueurs me semble le bon nombre. 2 groupes peuvent marcher côte à côte et on peut suivre ce que fait chacun.
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le Ven 03 Nov 2017, 16:09
Si ya un point négatif, c'est le fait que tu doives passer de l'un à l'autre. Pas évident pour toi et pour nous ca casse un peu le rythme. Smile
Et pour patienter on préparait la suite "hop, tiens je vais là" donc niveau jeu, y'avait plus de règles. Alors que quand t'était là tu cadrait plus.
Alors c'est pas une critique car ca permet de beaucoup rigoler sans ce prendre la tête mais plus une curiosité. Voir a quoi ressemble les règles du quest en fait !
Car ce qu'on a fait est plus proche du JDR que du jeu de figs je trouve. Surprised

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le Ven 03 Nov 2017, 16:25
Pour les lieu à visiter la Lustrie, Ulthuan, un Karak nain. Après on a le choix le monde de Warhammer est vaste.
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le Ven 03 Nov 2017, 17:41
effectivement je pense que deux groupes sont le maxi.
on peut monter a deux groupes de 5 max.
après j'aime pas refuser du monde.

ensuite oui cerkaire, c'est plus du jdr, et les régles forcément sont complétement adaptées, car avec les différences de niveaux entre les joueurs..c'est juste pas possible.
concrétement j'essayais d'adapter les stats et les points des monstres affrontés a chaque combat.
car si j'utilise les stats réelles des monstres avec leur pouvoirs spéciaux, vous tenez 1 heure max.
très difficille a équilibré le truc.
et franchement je préfère la déconne que les régles appliquées a la lettre, pour ce style de jeu, pas pour le vrai.
ton action narrative lorsque tu attaques le scorpion, j'aime bien ça.
c'est pas dans les régles mais c'est fun.

si tu veux essayé les règles laurent pourra te faire une vraie partie a l'occasion.

pour les lieux je vais voir, si j'ai une idée qui me vient, et en fonction des figs que j'ai aussi.

Alex
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mercredi 1er novembre : quest - Page 3 Empty Re: mercredi 1er novembre : quest

le Ven 03 Nov 2017, 18:34
Ce fut une excellente journée. Pilou et Xav' vous avez assurer grave !

Seul point négatif, avoir été obligé de partir de bonne heure pour bosser, sinon que du bonheur Very Happy
xav'
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le Ven 03 Nov 2017, 18:40
quelques photos

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le Ven 03 Nov 2017, 18:45
Quel est le jeu sur l'avant dernière photo?
Laurent
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le Ven 03 Nov 2017, 19:00
Magic Maze. Le jeu silencieux.
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le Ven 03 Nov 2017, 19:50
oubliez pas de mettre a jour vos feuilles de personnages.
sinon vous risquez d'oublier et ce serait dommage.
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le Lun 06 Nov 2017, 22:16
teddy bear, flamme rouge et merluche, sortaient de la chapelle l'air grave.

on commencait a lire de l'inquiétude sur les visages des aventuriers...puis un silence glaçant..

clébert n'a pas survecu a ses multiples blessures.

les gorges étaient nouées, les yeux humides.

clébert entre donc dans la légende des personnages emblématiques disparus..
auprès du non moins célèbre rorek demonhunter.
paix a son âme.

fin.?.
Laurent
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le Lun 06 Nov 2017, 23:28
Ah ben non alors ce n'est pas possible. Sad
Je croyais que les magiciens l'avait soigné. Shocked
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le Mar 07 Nov 2017, 07:31
Il semblerait qu'après ce combat. Clebert n'avait plut envie de vivre..

Et dans les magiciens..il y avait merluche. Il est pas super fiable.

PS . c'est la décision de rothulf. Il est mort e' combat. Il ne voulais pas ressuscité.
Tibo
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le Mar 07 Nov 2017, 21:00
Eh bien donc si c'est une décision de notre ami Rothulf je ne dirais qu'une chose

R.I.P. Clébert le plus grand des petits hommes

et que le Valhalla t'accepte en son sain pour que tu puisse festoyer pour ta gloire passé et futur et donne du courage aux Halflings qui souhaiterait se jeter à l'Aventure
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