La Horde
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Laurent
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Ranger of the shadow deep - Page 3 Empty Re: Ranger of the shadow deep

le Mar 11 Aoû - 13:46
xav' a écrit:C'est une page Facebook.

Ok merci.
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Ranger of the shadow deep - Page 3 Empty Re: Ranger of the shadow deep

le Mar 11 Aoû - 14:29
Coquille sur livre vf

Visée, peut être utilisé après que le jet ait été effectué

Duelliste 25 et non 35 pts

Rapace 10 et non 35 pts

Exp gnoll, 3xp et non 0

Exp goule pourrisante 2xp

Santé de l'ogre 14 et non 4
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Ranger of the shadow deep - Page 3 Empty Re: Ranger of the shadow deep

le Mer 12 Aoû - 19:53
Merci Xav'. J'ai le livre que m'a cédé Niko.
Je vais donc être plus opérationnel pour les règles. Smile
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Ranger of the shadow deep - Page 3 Empty Re: Ranger of the shadow deep

le Mer 12 Aoû - 19:56
parfait
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le Jeu 13 Aoû - 23:39
Petite remarque de règles, quand on joue à 3 ou 4 rangers, on n'active pas de compagnons sur le tour des rangers. Cela change un peu la donne. Suspect
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Ranger of the shadow deep - Page 3 Empty Re: Ranger of the shadow deep

le Ven 14 Aoû - 7:52
Oui tu as raison.
Il faut avoir la capacité spéciale pour le faire.
Erreur en effet la dernière fois.
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le Ven 14 Aoû - 21:49
La règle est simple mais il y a de petites subtilités par toujours évidentes. J'ai repéré par exemple que les compagnons ont droit à une compétence +3 de leur choix en plus de celle(s) qu'il peuvent avoir au départ. Cela peut être un petit coup de pouce bienvenu (survie, connaissance des pièges ...)
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le Mar 18 Aoû - 12:06
Un autre petit point de règle qui me pose problème est la phase d'activation du ranger (p 23,24). Il me semble que nous la jouons mal car il y a (à mon sens ) 3 possibilités:
1. Le ranger s'active seul.
2. Le ranger s'active et active 2 ou 1 compagnon selon le nombre de rangers présent dans le jeu. Il le fait sans limite de distance et dans l'ordre de son choix (mouvement puis action, ou action puis mouvement).
3. Le ranger fait une activation de groupe. Dans ce cas, le ou les compagnons activés doivent être proches du ranger (3" autour de lui) puis chaque figurine fait un mouvement de déplacement, puis les figurines effectuent leur action dans l'ordre choisi par le joueur.
Cela permet donc de déplacer un ranger et son compagnon au contact d'un ennemi puis de le frapper 2 fois en bénéficiant donc pour chaque coup du bonus de +2 dû à l'avantage numérique.
Qu'en penses-tu Xav' ?
Du coup cela donnerait un petit coup de pouce aux rangers et cela clarifierait la règle de la phase d'activation du ranger.
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le Mar 18 Aoû - 12:12
j'ai pas le livre la, a voir en effet.
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le Jeu 20 Aoû - 10:08
Laurent a écrit:Un autre petit point de règle qui me pose problème est la phase d'activation du ranger (p 23,24). Il me semble que nous la jouons mal car il y a (à mon sens ) 3 possibilités:
1. Le ranger s'active seul.
2. Le ranger s'active et active 2 ou 1 compagnon selon le nombre de rangers présent dans le jeu. Il le fait sans limite de distance et dans l'ordre de son choix (mouvement puis action, ou action puis mouvement).
3. Le ranger fait une activation de groupe. Dans ce cas, le ou les compagnons activés doivent être proches du ranger (3" autour de lui) puis chaque figurine fait un mouvement de déplacement, puis les figurines effectuent leur action dans l'ordre choisi par le joueur.
Cela permet donc de déplacer un ranger et son compagnon au contact d'un ennemi puis de le frapper 2 fois en bénéficiant donc pour chaque coup du bonus de +2 dû à l'avantage numérique.
Qu'en penses-tu Xav' ?
Du coup cela donnerait un petit coup de pouce aux rangers et cela clarifierait la règle de la phase d'activation du ranger.

tu as entièrement raison.
on jouait mal, merci !
et effectivement ça peut permettre de se sortir de mauvais pas
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le Jeu 20 Aoû - 10:14
C'est là où les règles sont différentes de celles de Frostgrave.
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le Jeu 20 Aoû - 10:29
C'est bien ça.
On va pouvoir botter des culs plus, sereinement. Laughing
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le Lun 24 Aoû - 23:09
J'ai bien aimé "Le journal d’Épervier Rapide" et ça m'a rappelé les générateur de noms de certains livres dont on est le héros.
Du coup j'en ai refait un adapté au dé 20.

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le Lun 24 Aoû - 23:20
Et une autre version pour des personnages féminins. Le choix était bien plus difficile à faire car si dans le cas masculin on recherche des "vertus" assez simples comme: la force, la rapidité, la férocité ... qui vont aussi bien à des rangers masculins que féminins, on se retrouve très vite confronté à des connotations très péjoratives et /ou sexuelles...
Pas de vaches, de hyènes et de baleines ou d'ourses donc, ni de chattes, de chiennes, de tigresses ou de biches. Razz

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le Lun 24 Aoû - 23:22
Je peux maintenant confier au destin les noms de mes deux prochains Rangers, une femme et un homme.
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le Lun 24 Aoû - 23:22
Le membre 'Laurent' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D20' : 13

--------------------------------

#2 'D20' : 14

--------------------------------

#3 'D20' : 9

--------------------------------

#4 'D20' : 7
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le Lun 24 Aoû - 23:25
Le prochain groupe sera mené par : Hirondelle Implacable et Sanglier Blanc.
L' Ombrefosse peut trembler ... Razz
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le Mar 25 Aoû - 6:34
Avec un peu de chance, vous obtiendrez l'aide de Coco l'asticot !

_________________
#NERO 2022
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le Mar 25 Aoû - 7:37
Parfait Laurent !
Oui l'ombre fosse peut trembler.
En plus, si coco s'en mêle, ça va être vite expédié cette histoire.
Laurent
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le Mar 25 Aoû - 20:57
timbur a écrit:Avec un peu de chance, vous obtiendrez l'aide de Coco l'asticot !

Quand tu veux Didier. Je pense d'ailleurs refaire quelques tableaux aléatoires de prénoms pour les compagnons et éventuellement des Rangers non "totémisés".
Prune et Mirabel par exemple, c'est sympa comme prénom ! cheers
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