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Fiches de persos warhammer quest

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Ven 08 Mai 2009, 18:11
Enoriel Ami-de-la-Verdure perso de ryuuk

2 donjons

Points de vie = 12

Mouvement = 4

Combat = 4

Tir = 4+

Force = 3

Endurance = 3

Initiative = 6

Attaque = 1

Epée ,1D6 + 3 blessures.
arc

Potion de soin

Petit manteau elfique

Manteau de punk (clouté et chaînes) d'invisibilité (1 fois par donjon)

2 pains elfiques (p't'et les garder s'il n'y a pas un souuurnois qui les vole)

Bague avec une jolie gemme (change un évèn'ment dans la ville ou poser une question au maître du donjon)

Carquois

Et toute la panoplie elfique (lavée après cette aventure nanesque, enfin, dans l'environn'ment des nains)

818 pièces d'or.

Règles spéciales = Jamais bloqué lors d'un combat (niark!)

Sauv'garde invulnérable à 6+ (qu'j'avais oublié)

Bilan d'l'aventure = Vive la chasse au dahu
Rothulf
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Fiches de persos warhammer quest - Page 2 Empty Re: Fiches de persos warhammer quest

Dim 10 Mai 2009, 10:14
Mwahahahahaha, et c'est qui qui passe level 2? ET c'est qui?
Donc, j'en suis là^^:
le perso de rothulf

Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1

aventure : 2

caracteristiques :

mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+

pts de vie : 10

or : 2134

armes :

épée courte de fer ensorcelée (+1 au toucher), dégat d6+2

arc court d6+1

équipement :

boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.

lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.

Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.

botte de saut

1 demi louveteau, ayant perdu le louveteau complet dans les câles d'un navire...
matthieu
matthieu
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Age : 40
Localisation : Châteauroux (36000)
https://www.youtube.com/user/Boblours?feature=mhsn

Fiches de persos warhammer quest - Page 2 Empty Re: Fiches de persos warhammer quest

Dim 10 Mai 2009, 12:42
nom : Salazar "tranchegorge"
classe :adepte assassin (niveau 3).
joueur : matthieu

aventures : 5

or : 1018 (après dépense des 4000 po pour le passage de niveau)

points de vie : 17 +1D6 (à lancer au club)

mvt : 4+1, cc : 5, tir : 4+, fo : 3, en : 3, ini : 5, att : 2, volo : 4, chance : 1

competence : esquive.
sur un 5 ou 6 l'assassin esquive un coup en ce déplaçant sur une case libre adjacente

arme :
un couteau force 1 (peut être caché dans sa botte
1 poignard (force 1, peuvent être lancé)
lame sombre 150 po, +1 pour toucher (1d6+fo)+ rûne de mort (6pour bléssé +2 blessures).

armure :
l'assassin ne porte pas d'armure.

divers :
pendentif de la soeur de sigmar
couverture
ceinture
corde
botte de rapidité + 1 en mouvement

blocage : il se dégage sur 3+.

regles spéciales :

si l'assasin est au moins a 2 cases du guerrier porteur de la lanterne, ses adversaires ont -1 pour toucher (tir).

sur 5+, l'assasin annule l'endurance et l'armure de la cible.

blessures :

main gauche amputée
haine des horties, parceque ca gratte

aventures diverses :

endetté, il a tué son créancier
a une dent contre le temple qui n'a pas reussit a lui sauver sa main, et n'a pas voulu reprendre gratuitement le pendentif de la soeur de sigmar.
a recueillit un chien affectueux, vorace (doubles les couts du guerrier en ville)
salazar, va donc a la guilde des sorciers.
la bas il trouve 4 potions de soins (1d6+1) pour 600 po.

au détour d'une ruelle du port, il trouve un orphelin blottis dans un coin.
Salazar se penche pour voir s'il est encore vivant. Il décide de ramener l'enfant a l'auberge et de prendre soin de lui. il le pose devant la cheminée, et bientôt l'enfant se réveille et se sent mieux.
Il dit a salazar qu'une bande d'elfe noir a pillé sa maison et tué ses parents. Ils l'ont laissé pour mort, alors qu'il n'était que blessé.
Irrité salazar se voue a le venger. La prochaine fois qu'il rencontre un groupe d'elfe, il gagnera 1 attaque qupplémentaire mais avec -1 pour touché car salazar sera prit de rage.
De plus pour chaque elfe qu'il éliminera seul, lui permettra de doubler sa valeur en or...

poison. (50 po.) durée 1 donjon.
sur 1-4 après la blessure, pas de dommage supplémentaire.
5-6 1d3+2 blessure supplémentaire.

shuriken 1 aventure 100 po.
lance autant de shuriken qu'il a d'attaque.....
1d6+1 ignorant les armures adverses, mais pas l'endurance.

3 potions de soin
poison
shuriken


Dernière édition par matthieu le Mer 13 Mai 2009, 18:48, édité 1 fois
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Rothulf
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Dim 10 Mai 2009, 13:45
Héhéhéhé, et v'là l'nouveau level 2!!!!! En plus, je parle même plus au level 1 qui sont que des bons à rien inutiles!!!!

le perso de rothulf

Clébert Montelierre
pickpocket halfeling niveau 2

aventure : 2

caracteristiques :

mouvement : 4
cc : 2, en : 3, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 2, cha : 1+1D6, vol : 2, blo : 2+

pts de vie : 10+1D6

Compétence: éviter les pièges

or : 134

armes :

épée courte de fer ensorcelée (+1 au toucher), dégat d6+2

arc court d6+1

équipement :

boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.

lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.

Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.

botte de saut

1 demi louveteau, ayant perdu le louveteau complet dans les câles d'un navire...
Mince, toujours pas mieux en initiative et en CT... Pas grave, j'ai les statistiques avec moi^^
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Mar 12 Mai 2009, 20:18
Et voilà la classe, pas de niveau trois mais pleins d'achats utiles....

Johann Ludvig Von Carroburg.
Noble (Oui Mousieur...) Impériale.
Grade de Champion (Quelle Classe...)
Donjons : 4
Niveau 2

Point de vie: 14
Mouvement: 4
Combat: 4 (Deux attaques par Tour.)
Tir: Touche sur du 4+ (Tir Précis : Ignore les Armures.)
Force: 3
Endurance: 4 (3) Plastron
Initiative: 5
Attaques: 1
Volonté : 3
Chance : 1 (Donne une relance par Donjon.)

Sauvegarde invulnérable à 6+ avec mes Bracelets en Or incrustés de Gemmes.

Equipement Divers:
Le Talisman qui fait peur aux Peaux Vertes, -1 pour me toucher.
Anneau d'invisibilité.(Un tour, une fois par Donjon.)
Bourse de poudre d'arcale.
6 Bandages de Lin Fin, (un bandage redonne 3 points de vie.)
Et tadada... Quatre tranches de Saucisson Bretonnien. (redonne 2 points de vie.)
Une potion de soin.

Et oui moi j'achete toujours des objet utiles, parce que si on compte sur le mago d'autant plus que maintenant y en a plus, enfin un mais toujours niveau 1 ...

Arme:
Superbe et fabuleuse Rapière. 1D6+1 de dommages. Si je touche j’attaque a nouveau et encore... Deux attaques par tour...
Pistolet de duel à bouchons explosifs.... (j'ai tué un rat avec.) 1D6+6 de dommages.

Armure:
Un magnifique et rutillant plastron ouvragé par les plus fins artisans de Tilée.
Fabuleux habits de soie de Cathay.
Et une superbe Cape rouge qui claque au vent quand je saute, Flap flap...

blocage: se dégage sur 5+

Pièces d'or: 419 une misère...
xav'
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Mar 12 Mai 2009, 20:30
merci, reste ryuuk, julien et matthieu qui doit tout mettre a jour, mais cela avance.

voici la liste des braves aventuriers encore vivant.

un assassin niveau 3 (matthieu)
3 sorciers niveau 1 (julien, polack et alf)
1 elfe niveau 2 (ryuuk)
1 noble niveau 2 (le teuphane)
1 nain niveau 2 (pilou)
1 guerrière niveau 1 (hugue)
1 halfeling niveau 2 (rothulf)
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Jeu 25 Juin 2009, 17:16
Et le voici enfin :
Enoriel Ami-de-la-Verdure perso de ryuuk

2 donjons

Points de vie = 12

Mouvement = 4

Combat = 4

Tir = 4+

Force = 3

Endurance = 3

Initiative = 6

Attaque = 1

Epée ,1D6 + 3 blessures.
arc

Potion de soin

Petit manteau elfique

Manteau de punk (clouté et chaînes) d'invisibilité (1 fois par donjon)

1 pain elfique (p't'et les garder s'il n'y a pas un souuurnois qui les vole)

Bague avec une jolie gemme (change un évèn'ment dans la ville ou poser une question au maître du donjon)

Carquois

Et toute la panoplie elfique (lavée après cette aventure nanesque, enfin, dans l'environn'ment des nains)

818 + 1895 = 2713 pièces d'or.

Règles spéciales = Jamais bloqué lors d'un combat (niark!)

Sauv'garde invulnérable à 6+ (qu'j'avais oublié)

Bilan d'l'aventure = Marre des 2 pour toucher, et des 1 pour blesser!
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Ven 30 Oct 2009, 19:47
Julien pourrais tu mettre ta feuille de perso a jour.
Il ne te manquait pas beaucoup d'or je crois pour passer niveau 2, merci.
Loulou
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Ven 30 Oct 2009, 20:00
je sais pas ou j'ai mis la feuille!!!! Fiches de persos warhammer quest - Page 2 Affraid Fiches de persos warhammer quest - Page 2 Affraid
tu l'aurai pas dans tes papiers??????
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Ven 30 Oct 2009, 20:04
il faut que je regarde.
j'espère que oui, sinon c'est le drame..........je regarderai ça plus tard et je te tiens au courant.
Pilou
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Ven 30 Oct 2009, 21:28
Rorek
nain champion de niveau 2
donjon:7


pièces d'or: 1738

points de vie:17
mouvement:4(-1)
combat:5
tir:5+
force:3
endurance:3(5) je rappel que c'est de la faute de salazar
initiative:2
attaque:2
chance:0
volonté:4

compétence: sens de l'or
quand quelqu'un trouve de l'or rorek en trouve 2d6x10 qu'il garde, si un des dés fait un 1 il ne trouve rien

équipement:
corde, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niveau), potion anti-poison, potion de puissance, 4 pains de pierre

armes:
hache tueuse démon qui tue
hache

armure:
cotte de maille (+2 E)
blocage: se dégage sur 5+

et le louveteau et ce que c'est devenu un loup? que je puisse l'utiliser au combat What a Face
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Ven 30 Oct 2009, 21:34
il a grandi c'est sur, malheureusement pour toi tu l'as legué comme mascotte a ton équipe de blood bowl (la bugman team). Wink
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Ven 30 Oct 2009, 21:38
Pilou a écrit:que je puisse l'utiliser au combat What a Face
Tu ne veux pas qu'il te fasse le café la bière en même temps? Razz

Pilou/Rorek, le bourrin subtil incarné Wink
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Dim 01 Nov 2009, 11:13
julien, je retrouve pas ta fiche de perso.
Loulou
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Mar 03 Nov 2009, 19:20
je doit l'avoir laissé avec la fiche héroclix a la horde
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Mar 03 Nov 2009, 21:08
j'espère sinon ce serait le drame.
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Lun 09 Nov 2009, 21:45
je viens de regarder vos fiches..

je vais improviser pour gluum.

ryuuk, tu as l'or mais tu n'as pas fais le changement de niveau Suspect


de plus tu as -1 en endurance voir scenario le sorcier des monts enneigés !!!!
Pilou
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Dim 15 Nov 2009, 00:59
Rorek
nain champion de niveau 3
donjon:8

pièces d'or: 24

points de vie:19
mouvement:4(-1)
combat:5
tir:5+
force:3
endurance:4(6)
initiative:3
attaque:2
chance:1
volonté:5

compétences:
+1 aux dommages
-évite la prochaine mort sur 4+
-faire le mort
-sens de l'or:
quand quelqu'un trouve de l'or rorek en trouve 2d6x10 qu'il garde, si un des dés fait un 1 il ne trouve rien.
-sens des affaires:
sur un l'objet est à moitié prix, +1d6 pour la rareté.

équipements:
corde, pendentif magique, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niveau), coffre à pattes, crâne de gobelins à la ceinture.

armes:
hache tueuse démon
hache
épée enflammée

armure:
cotte de maille (+2 E)

blocage: se dégage sur 5+


Dernière édition par Pilou le Ven 23 Avr 2010, 19:31, édité 2 fois
Loulou
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Dim 15 Nov 2009, 01:09
mise a jour le 8/06/2010

nom : glumm, enfin quelque chose comme ça Razz
niveau 3

donjon 5

caractéristiques :

cc : 2
tir : 6+
f : 3
dommage :1d6
e : 3/4(anneau de puvoir)
pv : 12
pou: 6
bloc : 4+
I:4
chance : 0
volonté : 4

mvt : 4 cases.

sorts :
frelon (niv1) : choisir une cible sur 4+ elle perd 1 point de vie.
mains de guérison (niv 2): tous les guerriers sur le plateau gagne 1 point de vie.
lames de givre (niv 3) : tous les monstres adjacents perdent 1 point de vie, (ultime contre les petite bestioles, araignées, rat, snot.etc......)
Eclair (niv4): choisissez un monstredans la ligne de vue du sorcier. la cible subit 2D6 blessures.

équipement :

magnifique ceinture attachée a son baton, comprendra qui pourra Smile .
une cloche (encore une connerie de plus mais c'est toujours mieux qu'un bandeau fluo... Cool )
bracelet d'ashain : +3 points de vie permanent (valeur 350 po).
Anneau de pouvoir: +1 a une statistique de mon choix et permanent (oui monsieur!!!) (valeur 500 po)
Lame dorée (34 page 73): dérobé a l'archimage ping pong!!! lol!

2 potions d'instabilité : le perso devient une créature éthérée
1 potion de rapidité : ce dégage des blocages et +1d6 mouvement, durée 1 tour.
1 potion d'endurance : +1 en endurance pour 1tour.
4 potion de soin: 1D6+2

baton de sorcellerie : si il utilise son baton au corps à corps, il bénéficie de-1 pour toucher mais +1 en endurance.
il posséde 0 charges, chaque charge permet de relancer le dé sur la génération des dés de pouvoir et de relancer de ce fait le fameux 1 générateur d'évênements plus ou moins sympa, spores par exemple...... Twisted Evil



po : 5241


Dernière édition par Julien le Mar 08 Juin 2010, 21:52, édité 6 fois
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Dim 15 Nov 2009, 01:14
merci julien ça fait bien plaisir.
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Dim 15 Nov 2009, 01:37
c'est surtout pour moi que ca fait plaisir je suis NIVEAU 2 et vous allez morfler!!! Fiches de persos warhammer quest - Page 2 Icon_twisted Fiches de persos warhammer quest - Page 2 Icon_twisted

pour la suite de ma journée on vera plutard car j'aimerais voire les potions et les armes parce que j'ai meme pas d'epee Fiches de persos warhammer quest - Page 2 Icon_sad ?
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Dim 15 Nov 2009, 02:08
Asalia du Clan de L'Est
Barbare de niveau 2
Donjon : 1


Pièces d'or : 350

Points de vie : 20
Mouvement : 4
Combat : 3
Tir : 5+
Force : 4
Endurance : 4 (5)
Initiative : 3
Attaque : 1
Chance : 0
Volonté : 3
Blocage : se dégage sur 6+

Compétences :
Berserk : A chaque fois qu'elle tue un adversaire, tu rajoutes, 1 a ton jet de berserk .
Par contre, un résultat de 1 est toujours un échec, et donc tu frappes tout le monde a coté de toi, même si elle a tué 10 adversaires.

Résistance : cette compétence permet a votre guerrier de rester actif même quand il ne lui reste plus de points de vie. Lorsqu'un coup le fait descendre a zéro point de vie ou m. lancez 1d6, sur un résultat de 1.2.3.4 le guerrier tombe inconscient. si le résultat est 5 ou 6, il est ramené à 1 point de vie.

Equipements :
- Potion de vol
- Pendentif magique
- Peaux de serpents (3)

Armes:
Epée ou hache 1D6 + 4

Armure:

Fourrure : (+1 E)


Dernière édition par R3mi le Mer 18 Nov 2009, 22:59, édité 5 fois
Ryuuk
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Dim 15 Nov 2009, 11:09
Enoriel Ami-de-la-Verdure

Champion Elfe.
Niveau 2.
4 Donjons.
Or : 3623.

Points de vie : 17.
Mouvement : 4.
Combat : 5.
Tir : 4+.
Force : 3.
Endurance : 2.
Initiative : 6.
Attaque(s) : 2.
Volonté : 2.
Chance : 1.

Armes :
Epée -1D6+3 blessures.
Arc -1D6+3 blessures.

Equipement :
Manteau de punk d'invisibilité (1 fois/donjon).
Bague avec une jolie gemme (change un évènement en ville ou poser une question au MJ).

Règles spéciales :
Jamais bloqué en combat (niark!)
Sauvegarde invulnérable de 6+

Compétence :
Empalement -> comp' de tir : si la cible est de taille humaine ou un peu plus gros et que cette dernière est proche d'un mur, fait un tir unique, si le tir touche, lance un dé : de 1 à 4, dégâts normaux, sur 5+, dégâts normaux et la cible est clouée au mur, où elle mettra un tour à se dégager.
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Dim 15 Nov 2009, 13:57
Et voici Clébert, le vaillant héros!!!

Clébert Montelierre
Pickpocket halfeling niveau 2
donjon:3

pièces d'or: 1395

points de vie:14
mouvement:4
combat:2
tir:4+
force:2
endurance:3
initiative:4
attaque:2
chance:1+1D6
volonté:2

compétences:
éviter les pièges

armes::
épée courte de fer ensorcelée (+1 au toucher), dégât D6+2
arc gyrostabilisé à viseur laser (un arc court quoi...) D6+1
5 flèches incendiaires (sur 4+, +1D6 de dégât sans sauvegarde)
lame en bronze, +1 attaque

équipement:
1 potion anti-poison
1 potion de soin (+1D6+1 PV)
bottes de saut
1 pendentif magique (annule une blessure par partie)
1 demi-louveteau (pour faire beau)
boite de déjeuner (sur 4+, regagne 1 PV, au premier échec, la boite est vide pour la partie)

blocage: se dégage sur 2+
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Dim 15 Nov 2009, 14:02
manque plus que rorek, merci a vous
Pilou
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Dim 15 Nov 2009, 14:32
j'ai été le premier à la mettre ^^
xav'
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Dim 15 Nov 2009, 14:36
Pilou a écrit:j'ai été le premier à la mettre ^^

désolé Embarassed
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