- xav'Gork en personne !
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règles 40 k
Dim 13 Sep 2009, 14:57
si vous avez des questions sur des points de règles sur ce jeu.
pourquoi, ne pas en discuter ici.
pourquoi, ne pas en discuter ici.
- LoulouChef de clan
- Date d'inscription : 15/03/2008
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Localisation : La Rochelle
Emploi/loisirs : chef de chantier tp
Re: règles 40 k
Ven 26 Mar 2010, 21:09
Avis aux amateurs et professionnelles!!!
Quelqu'un peux me dire quelles sont les règles des Marteaux tonnerre svp
Quelqu'un peux me dire quelles sont les règles des Marteaux tonnerre svp
- PilouShaman orque déchaîné
- Date d'inscription : 26/02/2008
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Re: règles 40 k
Ven 26 Mar 2010, 22:31
double la force, frappe avec une initiative de 1, si une fig perd un PV à cause d'un marteau elle se retrouve avec une initiative de 1 jusqu'à la fin du tour suivant, tout dégât infligé à un véhicule qui n'a pas d'initiative subit en plus un dégât secoué.
PS:le livre de règle de la horde est chez moi
PS:le livre de règle de la horde est chez moi
- LoulouChef de clan
- Date d'inscription : 15/03/2008
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Re: règles 40 k
Sam 27 Mar 2010, 16:48
Et je voulai savoir aussi dans les armes j'ai les règles perforant, fusion, sniper et surchauffe??? Je suis perdu
euh je voulai savoir: le type assaut c'est qu'on peut tirer et charger après?! Et pistolet et tir rapide c'est la même chose non?!
euh je voulai savoir: le type assaut c'est qu'on peut tirer et charger après?! Et pistolet et tir rapide c'est la même chose non?!
- RothulfTueur de Troll
- Date d'inscription : 24/03/2009
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Localisation : Nouméa
Re: règles 40 k
Sam 27 Mar 2010, 19:47
Alors, pour les armes "assaut", oui, c'est bouger, tirer et assaut;
Perforant: en cas de 6 pour toucher, blesse automatiquement;
Sniper: en cas de 6 pour toucher, PA1 (la combinaison de perforant et sniper, c'est horrible)
Fusion: jusqu'à mi-portée, on jette 2D6 au lieu d'un pour la pénétration de blindage
Surchauffe: en cas de 1 pour toucher, l'arme fait boum (c'est les armes à plasma il me semble)
Pour pistolet et tir rapide, il y a une différence, le pistolet est une arme de corps à corps
Pilou, tu confirmes?
Perforant: en cas de 6 pour toucher, blesse automatiquement;
Sniper: en cas de 6 pour toucher, PA1 (la combinaison de perforant et sniper, c'est horrible)
Fusion: jusqu'à mi-portée, on jette 2D6 au lieu d'un pour la pénétration de blindage
Surchauffe: en cas de 1 pour toucher, l'arme fait boum (c'est les armes à plasma il me semble)
Pour pistolet et tir rapide, il y a une différence, le pistolet est une arme de corps à corps
Pilou, tu confirmes?
- VieuxGildasGobelin en vadrouille
- Date d'inscription : 07/04/2009
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Localisation : Ruffec
Re: règles 40 k
Dim 28 Mar 2010, 10:48
Je passai juste par là...
-Pour le perforant c'est blessure sans sauvegarde d'armure sur un 6 pour BLESSER (nerf depuis la dernière version ) .
-Pour le sniper, on touche avec la CT et on blesse toujours sur 4+ (nerf aussi depuis la dernière version ) .
Voilà j'espère à bientôt pour un test sur table
Vieux gildas
-Pour le perforant c'est blessure sans sauvegarde d'armure sur un 6 pour BLESSER (nerf depuis la dernière version ) .
-Pour le sniper, on touche avec la CT et on blesse toujours sur 4+ (nerf aussi depuis la dernière version ) .
Voilà j'espère à bientôt pour un test sur table
Vieux gildas
- xav'Gork en personne !
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Re: règles 40 k
Lun 29 Mar 2010, 18:29
vieuxgildas tu passes nous voir quand ?
IL Y A UN ROTHULF A ATOMISER
IL Y A UN ROTHULF A ATOMISER
- RothulfTueur de Troll
- Date d'inscription : 24/03/2009
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Re: règles 40 k
Lun 29 Mar 2010, 19:18
Pop pop pop... Atomiser? Je te rappelle Xav que... Je suis invaincu à 40k cette année!!!!!!!!!!! C'est de la stratégie ça, de la vrai!!!!! Mwahahahaha!!! Hein? Je perd systématiquement sur les autres jeux? Ben, c'est que c'est pas la même stratégie... A 40k, c'est de la stratégie stratégique alors que le reste... Ou alors, j'ai eût de gros coups de bol!!!! (je pencherais pour cette dernière option^^).
- xav'Gork en personne !
- Date d'inscription : 02/03/2008
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Re: règles 40 k
Lun 29 Mar 2010, 19:40
ben moi aussi je suis invaincu.
- VieuxGildasGobelin en vadrouille
- Date d'inscription : 07/04/2009
Age : 34
Localisation : Ruffec
Re: règles 40 k
Ven 02 Avr 2010, 21:07
vieuxgildas tu passes nous voir quand ?
IL Y A UN ROTHULF A ATOMISER
Pas ce samedi, mais le prochain ca devrai être bon !
ben moi aussi je suis invaincu.
Je suis invaincu à 40k cette année!!!!!!!!!!!
On va essayer de changer ca
Plus sérieusement je referai une ou deux ptites parties avec vous avec plaisir
Bon samedi
A bientot !
Re: règles 40 k
Ven 02 Avr 2010, 21:23
VieuxGildas a écrit:
Pas ce samedi, mais le prochain ca devrai être bon !
Superbe nouvelle ! ça sera un plaisir de te revoir !
- xav'Gork en personne !
- Date d'inscription : 02/03/2008
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Re: règles 40 k
Ven 02 Avr 2010, 21:27
pas mieux il va y avoir des gens heureux.
et moi je suis invaingu car j'ai fait une seule partie .....c'est pas glorieux
et moi je suis invaingu car j'ai fait une seule partie .....c'est pas glorieux
Re: règles 40 k
Ven 02 Avr 2010, 21:36
xav' a écrit:pas mieux il va y avoir des gens heureux.
et moi je suis invaingu car j'ai fait une seule partie .....c'est pas glorieux
Je suis invaincu jusqu'à ce samedi (1ère partie depuis les nouvelles règles )
- RothulfTueur de Troll
- Date d'inscription : 24/03/2009
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Re: règles 40 k
Ven 02 Avr 2010, 23:00
Pas de soucis VieuxGildas, c'est quand tu veux que tu prends ta raclée!!! Sauf la semaine prochaine, j'ai, heu..., piscine... Et pour plus tard, je... Ben tu me files ton planning avant et j'essaierais de calquer mes absences, heu, mes présences dessus...
- CerkaireChef de clan
- Date d'inscription : 01/09/2009
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Nom: SKELYM DE KAER-MUIR
Race: Humain
Classe: Guerrier magicien
Re: règles 40 k
Ven 30 Juil 2010, 16:58
Je me posait deux petites questions:
- Arme énergétique ca fait quoi déjà?
- les bonus d'armes de close (genre pistolet + armes de cc).
- Arme énergétique ca fait quoi déjà?
- les bonus d'armes de close (genre pistolet + armes de cc).
- PilouShaman orque déchaîné
- Date d'inscription : 26/02/2008
Age : 31
Localisation : Ceaulmont
Re: règles 40 k
Ven 30 Juil 2010, 21:46
alors
armes énergétiques:arme de corps à corps spéciale annule sauvegarde d'armure normale (pas invu)
bonus:
-deux armes de corps à corps ordinaires= +1 attaque (un pistolet compte comme un arme ordinaire)
-deux armes spéciales identiques= +1 attaque
-arme spéciale + ordinaire = +1 attaque (suit les règles de l'arme spé) sauf pour les gantelet, marteaux tonnerre et griffe éclair il faut une 2eme arme identique
-deux armes spéciales différente= rien, doit choisir qu'elle arme utiliser pendant son tour
armes énergétiques:arme de corps à corps spéciale annule sauvegarde d'armure normale (pas invu)
bonus:
-deux armes de corps à corps ordinaires= +1 attaque (un pistolet compte comme un arme ordinaire)
-deux armes spéciales identiques= +1 attaque
-arme spéciale + ordinaire = +1 attaque (suit les règles de l'arme spé) sauf pour les gantelet, marteaux tonnerre et griffe éclair il faut une 2eme arme identique
-deux armes spéciales différente= rien, doit choisir qu'elle arme utiliser pendant son tour
- CerkaireChef de clan
- Date d'inscription : 01/09/2009
Localisation : Chateauroux
Emploi/loisirs : Trésorier
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Nom: SKELYM DE KAER-MUIR
Race: Humain
Classe: Guerrier magicien
Re: règles 40 k
Ven 30 Juil 2010, 22:22
Merci Pilou
J'essaye de me remettre les régles en têtes pour ce faire un pty Quake40k à l'occas.
J'essaye de me remettre les régles en têtes pour ce faire un pty Quake40k à l'occas.
- PilouShaman orque déchaîné
- Date d'inscription : 26/02/2008
Age : 31
Localisation : Ceaulmont
Re: règles 40 k
Mar 18 Sep 2012, 12:00
Pour ceux que ça intéresse un petit résumé des nouvelles règles
http://www.fichier-pdf.fr/2012/09/10/am-sept-2012/am-sept-2012.pdf
http://www.fichier-pdf.fr/2012/09/10/am-sept-2012/am-sept-2012.pdf
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