vendredi 13 octobre
2 participants
- alfChef de clan
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vendredi 13 octobre
Jeu 12 Oct 2017, 11:40
je suis dispo demain soir , si il y a des hordiens partant pour venir ce jour
un 40K me dit bien aussi , Pilou? Kross? ça vous tente ?
motivé pour autre chose aussi , selon vos dispos
a voir si on ouvre ou pas ,je peux être là vers 18H00
un 40K me dit bien aussi , Pilou? Kross? ça vous tente ?
motivé pour autre chose aussi , selon vos dispos
a voir si on ouvre ou pas ,je peux être là vers 18H00
- alfChef de clan
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Re: vendredi 13 octobre
Jeu 12 Oct 2017, 13:47
kross dispo pour un 40 k vendredi soir
qui a les clés que je commence a prospecter
qui a les clés que je commence a prospecter
- alfChef de clan
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Re: vendredi 13 octobre
Jeu 12 Oct 2017, 14:43
ben , j'viens de demander a dhamp' , il a les clés mais il bosse , il est pas sur argenton , pas la possibilité d'ouvrir
je crois qu'Alex a un trousseau , j'viens de l'appeler , je lui ai laissé un message voir si il peut les passer à Kross
apres j'sais pas qui d'autre les a ? ce serai cool que l'on puisse ouvrir
a suivre
je crois qu'Alex a un trousseau , j'viens de l'appeler , je lui ai laissé un message voir si il peut les passer à Kross
apres j'sais pas qui d'autre les a ? ce serai cool que l'on puisse ouvrir
a suivre
- KrossOrque noir balafré
- Date d'inscription : 16/03/2017
Re: vendredi 13 octobre
Jeu 12 Oct 2017, 23:06
J'ai les clés normalement je pourrai venir ouvrir pour 18h
- alfChef de clan
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Re: vendredi 13 octobre
Ven 13 Oct 2017, 10:23
ok , donc Kross et moi : grande baston à 40K , en 2000pts ^^
on est deux si d'autres personnes, veulent venir jouer ou juste admirer le combat et la victoire des Ynnari z'etes les bienvenus !
on est deux si d'autres personnes, veulent venir jouer ou juste admirer le combat et la victoire des Ynnari z'etes les bienvenus !
- KrossOrque noir balafré
- Date d'inscription : 16/03/2017
Re: vendredi 13 octobre
Ven 13 Oct 2017, 22:17
Une partie de 40K sympa mais mes marines repartirons avec une défaite dans les dents (ou ce qu'il en reste). Une partie simple, on tire sur tout ce qui bouge et celui qui a le plus de points encore vivant à la fin gagne. En tout cas, ça ma permis de voir ou mon armée avait des problèmes et il faut que je revoie mes priorités lors du choix de mes cibles.
A refaire et ce coup la j'aurais les règles des assassins avec moi .
A refaire et ce coup la j'aurais les règles des assassins avec moi .
- alfChef de clan
- Date d'inscription : 22/02/2008
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Re: vendredi 13 octobre
Ven 13 Oct 2017, 23:18
victoire de mes Ynnari ,
j'ai joué une armée full tire / en fait j'ai presque pas bouger ! je l'ai attendu , le positionel = déploiment a était trés important
aprés mes unité ont tiré tiré tiré
j'ai le premier sang mais kross a reussi a tuer ma genaral j'avais pris la psyker : YVRAINE elle est vraiment sympa : dans la phase psy : elle peut faire tirée une unité ,donc pas mal le sort
partie super sympa , et en plus je gagne donc bonne soirée
j'ai joué une armée full tire / en fait j'ai presque pas bouger ! je l'ai attendu , le positionel = déploiment a était trés important
aprés mes unité ont tiré tiré tiré
j'ai le premier sang mais kross a reussi a tuer ma genaral j'avais pris la psyker : YVRAINE elle est vraiment sympa : dans la phase psy : elle peut faire tirée une unité ,donc pas mal le sort
partie super sympa , et en plus je gagne donc bonne soirée
- alfChef de clan
- Date d'inscription : 22/02/2008
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Re: vendredi 13 octobre
Sam 14 Oct 2017, 09:40
voici l'armée Ynnari que j'ai joué :
-yvraine : géneral /psyker :132points
-1 ravager (2 lance des ténébres ,un canon desintégrateur) 165 points
-1 ravager (2 lance des ténébres ,un canon desintégrateur) 165 points
-1 ravager (2 lance des ténébres ,un canon desintégrateur 165 points
-1 night spinneur (tisseur de nuit , catapultes shuriken jumelée) 165 points
-1fire prism (canon prism , canon shuriken ) 170 points
voila pour les vehicules les lance ds tenebres sont des armes "anti char '" , le canon desintégrateur est efficace sut les unités d'infanteries
le tissseur de nuit est juste super ! porté 48" est pas besoin de ligne de vue , donc je l'avais cacher derriere un batiment avec ma géneral ; tres efficace aussi sur l'infanterie
canon prism est bien aussi contre des véhicules
-5 dark reapers ( lanceur reaper )180points
-5 dark reapers (lanceur reaper) 180 ponts
-5 scourges ( 4 lances des tenébres) 150 ponts
-5scourges ( 4 lances des ténébres) 150 points
- 5x 5 kabalite trueborn ( 1lancedes tenebres dans les cinq unités , soit 5 lances) 5 x 75 points 375 points
voila pour l'infanterie/attaque rapide : les scourges ont frappe en profondeur ,C. A. D il arrive en jeu oû je veux sur les champ de bataille a 6 " d'unité ennemi
alors eux c'est simple a chaque fois que je les joue , il arrive ( c'est de l'anti char ) il font le café sur un véhicule et apres ils ce font fumés ben ouais il ont une force de frappe de ouf = 4 lance des ténébre mais ils sont super fragile : endurance 3 et un seul point de vie
les dark reapers sont juste énormes il touche tjrs sur du trois plus même si ils ont bouger et tout , ils font tres mal aussi en tire
et le cinq unités de kabalite , ils sont tres bien les fusils éclateurs sont efficace sur l'infanterie et les lance contre les vehicules
voila une armée full tire : aucune unité de "close" que du tire j'crois l liste est bien apres si le joueur en face arrive tres vite au corps a corps , ben c'est chaud ! aprs j'ai aucune unité d'une valeur de points importante = pas une seul unité à plus de 180 points ! ( les reapers )
la liste a fonctioné , bien content du résultat de cette partie
-yvraine : géneral /psyker :132points
-1 ravager (2 lance des ténébres ,un canon desintégrateur) 165 points
-1 ravager (2 lance des ténébres ,un canon desintégrateur) 165 points
-1 ravager (2 lance des ténébres ,un canon desintégrateur 165 points
-1 night spinneur (tisseur de nuit , catapultes shuriken jumelée) 165 points
-1fire prism (canon prism , canon shuriken ) 170 points
voila pour les vehicules les lance ds tenebres sont des armes "anti char '" , le canon desintégrateur est efficace sut les unités d'infanteries
le tissseur de nuit est juste super ! porté 48" est pas besoin de ligne de vue , donc je l'avais cacher derriere un batiment avec ma géneral ; tres efficace aussi sur l'infanterie
canon prism est bien aussi contre des véhicules
-5 dark reapers ( lanceur reaper )180points
-5 dark reapers (lanceur reaper) 180 ponts
-5 scourges ( 4 lances des tenébres) 150 ponts
-5scourges ( 4 lances des ténébres) 150 points
- 5x 5 kabalite trueborn ( 1lancedes tenebres dans les cinq unités , soit 5 lances) 5 x 75 points 375 points
voila pour l'infanterie/attaque rapide : les scourges ont frappe en profondeur ,C. A. D il arrive en jeu oû je veux sur les champ de bataille a 6 " d'unité ennemi
alors eux c'est simple a chaque fois que je les joue , il arrive ( c'est de l'anti char ) il font le café sur un véhicule et apres ils ce font fumés ben ouais il ont une force de frappe de ouf = 4 lance des ténébre mais ils sont super fragile : endurance 3 et un seul point de vie
les dark reapers sont juste énormes il touche tjrs sur du trois plus même si ils ont bouger et tout , ils font tres mal aussi en tire
et le cinq unités de kabalite , ils sont tres bien les fusils éclateurs sont efficace sur l'infanterie et les lance contre les vehicules
voila une armée full tire : aucune unité de "close" que du tire j'crois l liste est bien apres si le joueur en face arrive tres vite au corps a corps , ben c'est chaud ! aprs j'ai aucune unité d'une valeur de points importante = pas une seul unité à plus de 180 points ! ( les reapers )
la liste a fonctioné , bien content du résultat de cette partie
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