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xav'
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le Dim 13 Sep 2009, 14:57
si vous avez des questions sur des points de règles sur ce jeu.
pourquoi, ne pas en discuter ici.
Loulou
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le Ven 26 Mar 2010, 21:09
Avis aux amateurs et professionnelles!!!
Quelqu'un peux me dire quelles sont les règles des Marteaux tonnerre svp
Pilou
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le Ven 26 Mar 2010, 22:31
double la force, frappe avec une initiative de 1, si une fig perd un PV à cause d'un marteau elle se retrouve avec une initiative de 1 jusqu'à la fin du tour suivant, tout dégât infligé à un véhicule qui n'a pas d'initiative subit en plus un dégât secoué.
PS:le livre de règle de la horde est chez moi
Loulou
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le Sam 27 Mar 2010, 16:48
Et je voulai savoir aussi dans les armes j'ai les règles perforant, fusion, sniper et surchauffe??? Je suis perdu
euh je voulai savoir: le type assaut c'est qu'on peut tirer et charger après?! Et pistolet et tir rapide c'est la même chose non?!
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Rothulf
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le Sam 27 Mar 2010, 19:47
Alors, pour les armes "assaut", oui, c'est bouger, tirer et assaut;
Perforant: en cas de 6 pour toucher, blesse automatiquement;
Sniper: en cas de 6 pour toucher, PA1 (la combinaison de perforant et sniper, c'est horrible)
Fusion: jusqu'à mi-portée, on jette 2D6 au lieu d'un pour la pénétration de blindage
Surchauffe: en cas de 1 pour toucher, l'arme fait boum (c'est les armes à plasma il me semble)
Pour pistolet et tir rapide, il y a une différence, le pistolet est une arme de corps à corps

Pilou, tu confirmes?
VieuxGildas
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le Dim 28 Mar 2010, 10:48
Je passai juste par là...

-Pour le perforant c'est blessure sans sauvegarde d'armure sur un 6 pour BLESSER (nerf depuis la dernière version ) .
-Pour le sniper, on touche avec la CT et on blesse toujours sur 4+ (nerf aussi depuis la dernière version ) .

Voilà j'espère à bientôt pour un test sur table Wink


Vieux gildas
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le Lun 29 Mar 2010, 18:29
vieuxgildas tu passes nous voir quand ?

IL Y A UN ROTHULF A ATOMISER Twisted Evil
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Rothulf
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le Lun 29 Mar 2010, 19:18
Pop pop pop... Atomiser? Je te rappelle Xav que... Je suis invaincu à 40k cette année!!!!!!!!!!! C'est de la stratégie ça, de la vrai!!!!! Mwahahahaha!!! Hein? Je perd systématiquement sur les autres jeux? Ben, c'est que c'est pas la même stratégie... A 40k, c'est de la stratégie stratégique alors que le reste... Ou alors, j'ai eût de gros coups de bol!!!! (je pencherais pour cette dernière option^^).
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le Lun 29 Mar 2010, 19:40
ben moi aussi je suis invaincu. Razz
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le Ven 02 Avr 2010, 21:07
vieuxgildas tu passes nous voir quand ?

IL Y A UN ROTHULF A ATOMISER

Pas ce samedi, mais le prochain ca devrai être bon !


ben moi aussi je suis invaincu.


Je suis invaincu à 40k cette année!!!!!!!!!!!

On va essayer de changer ca Laughing Laughing Laughing

Plus sérieusement je referai une ou deux ptites parties avec vous avec plaisir

Bon samedi

A bientot ! pirat
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le Ven 02 Avr 2010, 21:23
VieuxGildas a écrit:

Pas ce samedi, mais le prochain ca devrai être bon !



Superbe nouvelle ! ça sera un plaisir de te revoir ! bounce
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le Ven 02 Avr 2010, 21:27
pas mieux il va y avoir des gens heureux.

et moi je suis invaingu car j'ai fait une seule partie Razz .....c'est pas glorieux
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le Ven 02 Avr 2010, 21:36
xav' a écrit:pas mieux il va y avoir des gens heureux.

et moi je suis invaingu car j'ai fait une seule partie Razz .....c'est pas glorieux

Je suis invaincu jusqu'à ce samedi (1ère partie depuis les nouvelles règles alien )
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Rothulf
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le Ven 02 Avr 2010, 23:00
Pas de soucis VieuxGildas, c'est quand tu veux que tu prends ta raclée!!! Sauf la semaine prochaine, j'ai, heu..., piscine... Et pour plus tard, je... Ben tu me files ton planning avant et j'essaierais de calquer mes absences, heu, mes présences dessus...
Cerkaire
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le Ven 30 Juil 2010, 16:58
Je me posait deux petites questions:
- Arme énergétique ca fait quoi déjà?
- les bonus d'armes de close (genre pistolet + armes de cc).
Pilou
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le Ven 30 Juil 2010, 21:46
alors
armes énergétiques:arme de corps à corps spéciale annule sauvegarde d'armure normale (pas invu)
bonus:
-deux armes de corps à corps ordinaires= +1 attaque (un pistolet compte comme un arme ordinaire)
-deux armes spéciales identiques= +1 attaque
-arme spéciale + ordinaire = +1 attaque (suit les règles de l'arme spé) sauf pour les gantelet, marteaux tonnerre et griffe éclair il faut une 2eme arme identique
-deux armes spéciales différente= rien, doit choisir qu'elle arme utiliser pendant son tour
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le Ven 30 Juil 2010, 22:22
Merci Pilou Very Happy
J'essaye de me remettre les régles en têtes pour ce faire un pty Quake40k à l'occas.
Pilou
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le Mar 18 Sep 2012, 12:00
Pour ceux que ça intéresse un petit résumé des nouvelles règles
http://www.fichier-pdf.fr/2012/09/10/am-sept-2012/am-sept-2012.pdf
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