La Horde
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Zombicide

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Mer 03 Avr 2013, 17:33
le plateau de jeu va s'agrandir

http://www.jeuxvideopc.com/news/34991-dayz-20-minutes-video-standalone.php

la video est en V.O. et beta, mais ça donne une idée. La base étant ARMA, un méga simulateur de combat moderne.
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Jeu 09 Mai 2013, 19:45
Bon ça y est le scénar' est fait, la carte aussi. Reste plus que la petite intro a faire.
Je mets tout ça au propre rapidement et on se choisit une date. Entre 4 et 5 joueurs pour ce scénar je pense.
C'est une partie assez classique, objectifs, récolter de la bouffe, sortir de la carte, c'est plus pour tester le supplément Walk of the Dead. Des tonnes de Zombies Walkers, pas de Fattis, Runners et Abo. Juste pleins de zombies, cela changera un peu. Laughing
Laurent
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Jeu 09 Mai 2013, 22:55
Ok Very Happy .
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Jeu 06 Juin 2013, 16:02
Je me suis amusé à compter les zombies sur les cartes invasion et je suis arrivé aux conclusions suivantes:

Niveau bleu: En moyenne 1 zombie par carte soit dans la plupart des scénars 4 arrivées par tour. (et 1 par salle)

Niveau jaune: 2 zombies par carte, 8 arrivées par tour...

Niveau orange: 3 zombies par carte soit 12 nouveaux zombies par tour.

Niveau rouge: 5 zombies par carte soit 20 zombies par tour... affraid

Au prochain épisode je vous donne les outils et les moyenne pour l'éradication des Affreux... (je parle des Zombies bien sûr Razz )







Dernière édition par Laurent le Ven 07 Juin 2013, 00:03, édité 1 fois
Le Teufane
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Jeu 06 Juin 2013, 22:09
Super boulot.
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Ven 07 Juin 2013, 00:02
Merci. C'est aussi intéressant quand tu ouvres une porte...Tu peux un peu anticiper ce qui va t'arriver dans la face ...
Marcus Kyle
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Ven 07 Juin 2013, 14:18
tu veux dire comme quand tu rentres dans la salle de La Horde un samedi soir vers 22 h Razz
Laurent
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Jeu 13 Juin 2013, 13:32
Peut-on anticiper quelque chose d'aussi improbable...Shocked
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Dim 23 Juin 2013, 13:24
Hier, bloqué chez moi et n'ayant pu aller au barbecue de la Horde pour cause d'une méchante déchirure musculaire au mollet gauche... (J'aurais dû faire mienne la devise de Winston Churchill: "No Sport") J'ai fait le scénario 5 du livret.
Mes stats d'arrivée de Zombies marchent assez bien même si ce sont des moyennes il ne faut pas l'oublier. En Solo tu joues à 4 survivants mais il n'y a pas d'ordre de tour et ce que tu perds en puissance tu le gagnes en souplesse. Au niveau rouge, il y a des méchantes surprises, par exemple l'arrivée d'un puis deux cartes 4 fatties dans le même tour soit: 24 zombies en 2 cartes affraid.
Là, il faut en tuer sinon t'es mort.
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Dim 23 Juin 2013, 13:38
En même temps, si tu arrives dans le rouge (sauf condition de scénario), c'est que tu as merdé quelque part (ou que tu aimes le risque). Rolling Eyes
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Dim 23 Juin 2013, 14:51
C'est ne pas arrivé dans le rouge qui est bizarre...Shocked Il y a 40 marcheurs, alors avec 4 entrées en moyenne il sont tous là en une dizaine de tours au niveau bleu. Et je ne compte pas l'ouverture des bâtiments ( de 0 à 15 zombies...). Ensuite s'ils ne sont plus en réserve ils gagnent 1 tour par carte d'entrée c'est à dire jusqu'à 5 actions dans le tour zombie !!!!
Ou alors c'est les règles de Dhampy Laughing   Zombisounours  TD


Dernière édition par Laurent le Dim 23 Juin 2013, 17:01, édité 1 fois
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Dim 23 Juin 2013, 14:53
Si t'es pas dans le rouge a un moment c'est que la mission qui est trop facile.Laughing
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Dim 08 Sep 2013, 22:34
Mon cher Timbur suite à notre discussion sur le point de règles compétence + 1 dé de combat, j'ai retrouvé la FAQ importée du site Zombicide de chez Guillotine. Je cite:
[...fonctionne comment si j'utilise deux armes identiques. ]
12- Le bonus +1 dé est ajouté à chaque arme, de sorte qu'une action de combat obtient deux fois +1 dé (1 dé par arme).

Un peu d'espoir dans ce monde bien sombre...Smile 
Exemple: 2 pistolets mitrailleurs, tu lances 8 dés dans la joie sur du 5 +....
2 canons sciés 6 dés avec béatitude sur du 3 +  !
Et quand tu utilises Franck the punisher... Tu n'as plus peur de personne...


Dernière édition par Laurent le Mar 10 Sep 2013, 21:03, édité 1 fois
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Mar 10 Sep 2013, 13:13
Une petite réflexion stratégique sur le scénario n°8, perdu courageusement dimanche dernier: nous avons pris l'objectif bleu trop tôt. Il faut le prendre au dernier moment, une fois bourré d'équipement et ensuite foncer en voiture sur l'objectif vert...Pour enfin terminer la partie en 3 tours maxi et prendre les zombies de vitesse.
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Dim 15 Sep 2013, 16:51
Laurent a écrit:Mon cher Timbur suite à notre discussion sur le point de règles compétence + 1 dé de combat, j'ai retrouvé la FAQ importée du site Zombicide de chez Guillotine. Je cite:
[...fonctionne comment si j'utilise deux armes identiques. ]
12- Le bonus +1 dé est ajouté à chaque arme, de sorte qu'une action de combat obtient deux fois +1 dé (1 dé par arme).
Ok, vu.

Bon, ce n'est pas la première fois avec Zombicide que je rencontre des problèmes de ce genre. La description de la compétence privilégiera peut-être la notion d'armes à celle d'action de combat lors des prochaines éditions.

Mais quoiqu'il en soit tu as vu juste, c'est tant mieux pour les survivants que nous sommes. Cool 


En dehors de ça, madame m'a parlé de deux choses qui l'ont surprise lors de votre partie de dimanche, profitions-en pour en parler, cela pourrait nous éviter des boulettes futures.
Apparemment, lors de la fouille d'une voiture de police, vous remettiez dans le paquet toutes les cartes qui n'étaient pas des armes. Hors, dans les règles du jeu, il est bien  précisé qu'il faut les défausser (page huit). Après, je ne sais pas si vous étiez en train d'appliquer une règle maison ?

Également, il semble que vous jetiez le dé pour savoir si vous pouviez ouvrir une porte. Pour ma part, et dans mon cercle de joueurs, nous avons toujours ouvert la porte automatiquement, au prix d'une action, la seule condition étant alors d'avoir l'arme adéquate en mains.
C'est vrai qu'à la relecture, la règle est assez floue sur ce point. Mais là, je n'arrive pas à trouver de confirmation, à part sur le forum de Edge mais j'ai l'impression que c'est du joueur-à-joueur (et la fonction "recherche" de tric-trac étant ce qu'elle est...Rolling Eyes ). Affaire à suivre.
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Dim 15 Sep 2013, 22:33
Dans les 2 cas tu me mets le doute. Il faudrait aller voir la vidéo de la partie sur tric trac pour la porte. Le 1er qui a la réponse le dit à l'autre...Laughing 
Pour le jeu de carte c'est un problème de jouabilité. Si tu récupères des armes avec les voitures de police tu envoies plein de cartes intéressantes à la défausses et tu sais donc que tu ne les trouveras plus quand tu fouilles. Qu'est-ce qui est le plus amusant ? Savoir que l'essence et la bouteille sont inaccessibles alors que vient l'abomination ou avoir toujours la possibilité de tenter sa chance...
Je relis quand même les règles et je te dis si je trouves un truc. Very Happy 
Laurent
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Mar 17 Sep 2013, 12:14
Après recherche et relecture, tu as raison dans les 2 cas.
-Fouiller une voiture de police c'est défausser les cartes pas armes (avec la torche on fait quoi ?)
-Les portes s'ouvrent sans jets de dés si on a le matos qui va bien. (Bonne nouvelle cheers )

On rebats les cartes quand Doug cherche sa 2ème arme dual par contre... ??
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Mar 17 Sep 2013, 14:24
Laurent a écrit:Après recherche et relecture, tu as raison dans les 2 cas.
-Fouiller une voiture de police c'est défausser les cartes pas armes (avec la torche on fait quoi ?)
On chambre Ben Grimm et on se prend une rouste face au dr Doom et à-peu-près la moitié de ce que l'univers Marvel compte de super-vilains.

Ah, heu, pardon ! La chose importante sur laquelle les concepteurs sont revenus au sujet de la lampe torche, c'est que lors de la fouille les deux cartes sont tirées simulatément.
Donc je suppose que si tu pioches une arme et un objet, tu gardes l'arme, défausses l'objet et ça s'arrête là; que si tu obtiens deux objets, tu les défausses tous les deux et que tu repioches; et qu'enfin si tu pioches une arme et une carte zombie, tu gardes l'arme et tu te prends le zombie.
Celui qui n'a pas de bol est celui qui va trouver un objet et un zombie ou, pire, deux zombies d'un coup. Twisted Evil 

Laurent a écrit:-Les portes s'ouvrent sans jets de dés si on a le matos qui va bien. (Bonne nouvelle cheers )
Oui, ça me rappelle le gag de régis à l'armée. Razz 

Laurent a écrit:-On rebats les cartes quand Doug cherche sa 2ème arme dual par contre... ??
J'avoue là aussi ne pas me souvenir de l'avoir lu noir sur blanc; cependant, on procède bien ainsi par chez nous : cela paraît tellement évident que la question ne s'est jamais vraiment posée... Mais les évènements récents m'incitent à la prudence Razz , donc je dirais : à confirmer quand même.
Doug est mon perso favori, je trouve sa référence cinématographique très à propos dans le contexte du jeu. Twisted Evil 
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Mar 17 Sep 2013, 17:06
a quand un zombicibe marvel zombie !!
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Mar 17 Sep 2013, 21:18
Monsieur est servi.

Zombicide - Page 4 940306comicsmarvelzombiesvolumeimg
(Merci à Enpassant, sur Trictrac)

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Jeu 24 Oct 2013, 10:50
Je viens de recevoir mes Boites de Zombicide par Kickstarter, que dire ? 6 kg de Zombicide ça calme.
Je vous prépare un petit scénar' avec de nouvelles tuiles, et une introduction de deux sets, la "Marche des Morts" et les "Chiens Zombies."
On va faire par ordre, se sera plus simple, pas de zombie toxique ou autre...
En primes six survivants dont 5 nouveaux pour faire un scénar' avec un peu de "roleplay."

Phil le flic qui escortait au tribunal Dakota la voleuse de voiture.
Brad le mafieux sur leur traces depuis plusieurs jours vient enfin de les coincer près de ce centre commercial. Une fusillade éclate.
Léa la teenager voulait une glace, Ralph des cigarettes, sont en expédition ravitaillement. L'arrivée de Phil et ses "amis" n'est pas pour lui plaire.
Neema la vendeuse de Prêt a porter, survit elle dans le centre en attendant les secours, mais ce n'est pas ce genre de secours qu'elle espérait...

Je vous tiens au courant quand c'est prêt.Laughing 
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Jeu 24 Oct 2013, 11:03
C'est Noël en octobre ! santa rendeer 
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Jeu 24 Oct 2013, 16:09
WALKTOBER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Twisted Evil Cool 

Et oui chuis en pleine saison de Walking Dead Rolling Eyes 

Sa promet du lourd ce que tu nous réserve Teuphane, trop hâte de tester bounce 

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... Meuh la VACHE QUI PETE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
... Radaaadaaaaaaaaaaaaa ... !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'est un Gaulois qui rencontre un Viking... et il lui dit:
" Et toi le viking avec ton casque à cornes, présente moi ta femme tu seras pourquoi t'as des cornes".
-Merlin, le rassemblement du Corbeau.
"... C'est vrai que j'ai été pas mal malade ...".
" Excusez-moi Sir c'est sur le coup du ... ".
-La Taxe Militaire.
- Sponsor d'Alphonse Labagnole:  "... il va y avoir une poussée d'André-Aline !!! ".
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Jeu 20 Fév 2014, 21:50
En cherchant de la doc pour le prochain survivant que je vais peindre, je suis tombé sur ça:

Zombicide - Page 4 <a href=Zombicide - Page 4 Scooby10" />

Zombicide - Page 4 <a href=Zombicide - Page 4 Scooby11" />

Zombicide - Page 4 <a href=Zombicide - Page 4 Scooby12" />

Zombicide - Page 4 <a href=Zombicide - Page 4 Scooby13" />

Zombicide - Page 4 <a href=Zombicide - Page 4 Scooby14" />

Zombicide - Page 4 <a href=Zombicide - Page 4 Scooby15" />

Scooby Zombicide, c'est vraiment trop bien !!  alien 
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Jeu 20 Fév 2014, 22:07
Je la voyais pas comme ça, Vera... What a Face 

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Jeu 20 Fév 2014, 22:22
moi j'aime vera du coup !!

par contre, le samy barbu...mouais,tu lui enlèves le t-shirt vert et on voit pas qui c'est..
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Jeu 20 Fév 2014, 22:46
Ou alors c'est les règles de Dhampy  Razz   Zombisounours ....

... Je la voyais pas comme ça, Vera What a Face  ...

Pour moi qui vous suit aléatoirement, vos conversations sont ... euh ... étranges ... ( mais dans le bon sens du terme), et ... euh...  intéressantes, Quand à Sammy, d'où que tu crois qu'il y a encore des rasoirs bic ou même que c'est une ... euh ... priorité. Par contre, doit y avoir une une pénurie de tissu autre que le Jean Denim vu la longueur des jupes des demoiselles et celles des pantalons des jeunes hommes.... ou alors c'est pour vendre( on sait pas quoi, mais on vend  Razz )
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