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le Lun 29 Déc 2008, 13:40
je mettrais ici, les fiches des joueurs.

en rouge, vous verrez les héros tombés au combat.


ps : on mettra a jour ponctuellement ici :
https://lahorde.forumactif.be/suivi-des-persos-f25/warhammer-quest-t448.htm


donc pas de flood, merci.
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le Lun 29 Déc 2008, 13:43
voici le teuphane.

Johann Ludvig Von Carroburg.
Noble (Oui Mousieur...) Impériale.
donjons : 2


point de vie:9
mouvement:4
combat:4
tir:4+
force:3
endurance:3
initiative:5
attaques:1

équipement:
Le Talisman qui fait peur aux Peaux Vertes, -1 pour me toucher.
Anneau d'invisibilité.(Un tour, une fois par Donjon.)
Bourse de poudre d'arcale.
4 Bandages de Lin Fin, (un bandage redonne 3 points de vie.)
Et tadadadadada... Cinq tranches de Saucisson Bretonnien.
Et oui moi j'achete toujours des objet utiles, parce que si on compte sur le mago d'autant plus que maintenant y en a plus...
Une potion de soin dans un récipient metallique.
Des couverts en Argent et un Sachet d'Herbe pour la toux, hum hum... je peux vendre ???

arme:
Superbe et fabuleuse Rapière.
Pistolet de duel à bouchons.... (j'ai tué un rat avec.)
Lame de couronnes 200 PO et Une petite lame dorée marin 150 PO, je peux vendre ???

armure:
Superbe habits de soie de Cathay.
Et une superbe Cape rouge qui claque au vent quand je saute, Flap flap...

blocage:se dégage sur 5+
pièces d'or:1134, en attente de savoir si il vends ou non ses objets.
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le Lun 29 Déc 2008, 13:45
alf

voici les stat de Omedus le sorcier ki n'a fait aucun donjon:
pts de vie 1d6+6
m4
cc2
tir6+
f3
e3
i3
att1

equipement:
parchemin main de mort

armure aucune
blocage4+
pts de pouvoir 1d6
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le Lun 29 Déc 2008, 13:47
pilou

Rorek
nain
champion de niveau 2

donjon : 6


Points de vie :17
Mouvement:4(-1)
Combat:5
Tir:5+
Force:3
Endurance:3(5)
Initiative:2
Attaques:2
chance : 0
volonté : 4

compétence : sens de l'or.
cette compétence permet a rorek d'exercer une sorte de sixième sens ne s'appliquant qu'à l'or.

lorsque quelqu'un trouve de l'or, rorek en trouve 2d6x10, de son coté, et bien sur, il le garde.
néanmoins,si un des dés fait 1 tu ne trouves rien de plus.

équipement:
corde, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niv), potion anti-poison,
potion d'endurance,
potion de guérison et bottes de saut

armes:
hache tueuse démon : avec deux attaques tu risques d'avoir quelques problèmes

armure:
cotte de maille (+2 E)
blocage: se dégage sur 5+
pièces d’or:418

historique:
a tué un minotaure lors de sa première aventure (avec un double 6) et trouve sur le cadavre une hache de la mort qui tue
a perdue sa hache tueuse dans la lave après avoir massacré tout les monstres du donjon
à tué un pote sorcier
retrouve une hache tueuse mais ensorcelée (pas grave je fait avec)
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le Lun 29 Déc 2008, 13:50
matthieu

nom : Salazar "tranchegorge"
classe :adepte assassin (niveau 2).


aventures : 3

or : 450

points de vie : 12 + 1 d6

mvt : 4, cc : 5, tir : 4+, fo : 3, en : 3, ini : 5, att : 1, volo : 3, chance : 0

competence : esquive.
sur un 5 ou 6 l'assassin esquive un coup en ce déplaçant sur une case libre adjacente

arme :
un couteau force 1 (peut être caché dans sa botte
1 poignard (force 1, peuvent être lancé)
lame sombre 150 po, +1 pour toucher (1d6+fo).
shurikens (force 1, annule la svg ennemi)

armure :
l'assassin ne porte pas d'armure.

divers :
pendentif de la soeur de sigmar
couverture
ceinture
corde

blocage : il se dégage sur 3+.

regles spéciales :

si l'assasin est au moins a 2 cases du guerrier porteur de la lanterne, ses adversaires ont -1 pour toucher (tir).

sur 5+, l'assasin annule l'endurance et l'armure de la cible.

blessures :

main gauche amputée

aventures diverses :

endetté, il a tué son créancier
a une dent contre le temple qui n'a pas reussit a lui sauver sa main, et n'a pas voulu reprendre gratuitement le pendentif de la soeur de sigmar.
a recueillit un chien affectueux, vorace (doubles les couts du guerrier en ville


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le Lun 29 Déc 2008, 13:52
alf, joueur dcd

voici les stats de krane le barbare:
m 4(3)
cc3
tir5+
fo4
dom1
end 3 (6)
pts de vie 15
ini3
att1
chan0
volo3

blocage 6+
equipement:
lanterne
poudre d'arcale(3d6case suppl)
couverture
armes:
epée de bronze(+2attac)1d6+4
cottes de maille (+2en endurance)
epaisse foururre (+1 en endurance)
regles speciale berseker
or:1085
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le Lun 29 Déc 2008, 13:55
ryuuk pas a jour merci de penser a moi

Enoriel Ami-de-la-Verdure

Points de vie = 12

Mouvement = 4

Combat = 4

Tir = 4+

Force = 3

Endurance = 3

Initiative = 6

Attaque = 1

Epée et... plus d'arc (merci les égoûts). 1D6 + 3 blessures.

Potion de soin

Petit manteau elfique

Manteau de punk (clouté et chaînes) d'invisibilité (1 fois par donjon)

2 pains elfiques (p't'et les garder s'il n'y a pas un souuurnois qui les vole)

Bague avec une jolie gemme (change un évèn'ment dans la ville ou poser une question au maître du donjon)

Carquois (qui n'sert à rien)

Et toute la panoplie elfique (lavée après cette aventure nanesque, enfin, dans l'environn'ment des nains)

318 pièces d'or.

Règles spéciales = Jamais bloqué lors d'un combat (niark!)

Sauv'garde invulnérable à 6+ (qu'j'avais oublié)

Bilan d'l'aventure = Vive la chasse au dahu
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le Lun 29 Déc 2008, 13:56
Voici le profil du sorcier dcd de gg.

nom :athanor blackwood
classe : sorcier
niveau : 1 (novice)
pouvoir : 1d6

or : 0
mvt - 4, combat - 2, tir - 6+, dom - 1d6, end - 3, points de vie - 1d6+6, ini - 3, att - 1, cha - 0, volo - 3
blocage : 4+

équipement :
1 parchemin de main de mort, lancer contre 1 seul monstre infligeant 3d6 dommages sans modificateurs d'armure

armes :
épée, infligeant 1d6+3 blessures

armure : aucune

repose en paix
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le Lun 29 Déc 2008, 13:59
les stats de la guerriere ne sont pas mises a jour.
joueur hugue

nom :nedylene
type : guerrière (niveau 1).

or : 0
pts de vie : 1d6+7
mvt -4, cc - 4, tir - 5+, fo - 3, end - 3(4), ini - 4, att - 1, volo - 3

équipement :
petit bouclier
épée (1d6+force).
une fronde a deux coup(soutien gorge, 1d3 1-bonnet a, force 1, 2 bonnet b, force 2, 3 bonnet c, force 3).
distance 6 cases, 2 cailloux simultanement

restriction d'équipement :
elle ne peut pas porter d'armure de plate
elle utilise toute les armes de jets sauf les armes a poudre.

blocage : elle s'échappe sur 3+

regle spéciale
:
avant chaque combat, lancer 1d6, sur un résultat de 6, elle devient frénétique, elle double ses attaques normales. dans cet état, elle est immunisée a la psychologie.
De plus la guerrière ne s'interesse pas aux trésor, elle laisse le choix au autre et prend ce qu'il reste.

équipement spéciale :
fiole du coeur de verre : cela lui permet de respirer sous la terre et d'asorber e poison, une seule utilisation.
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le Lun 29 Déc 2008, 14:01
voici le sorcier de julien :
donjon : 1

nom : glumm, enfin quelque chose comme ça
niveau 1

caractéristiques :
cc : 2- tir : 6+- f : 3- dommage :1d6-e : 3- pv : 10- pou: 6- bloc : 4+
chance : 0- volonté : 3

mvt : 4 cases.

sorts :
mains de guérison (niv 2): tous les guerriers sur le plateau gagne 1 point de vie.
lames de givre (niv 3) : tous les monstres adjacents perdent 1 point de vie, (ultime contre les petite bestioles, araignées, rat, snot.etc......)
frelon (niv1) : choisir une cible sur 4+ elle perd 1 point de vie.

équipement :

magnifique ceinture attachée a son baton, comprendra qui pourra .
bracelet d'ashain : +3 points de vie permanent (valeur 350 po).
potion de vol : tout est dans le titre, durée 1 tour (valeur 250 po).

2 potions d'instabilité : le perso devient une créature éthérée
1 potion de rapidité : ce dégage des blocages et +1d6 mouvement, durée 1 tour.
1 potion d'endurance : +1 en endurance pour 1tour.

baton de sorcellerie : si il utilise son baton au corps à corps, il bénéficie de-1 pour toucher mais +1 en endurance.
il posséde 5 charges, chaque charge permet de relancer le dé sur la génération des dés de pouvoir et de relancer de ce fait le fameux 1 générateur d'évênements plus ou moins sympa, spores par exemple......

po : 50
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le Lun 29 Déc 2008, 14:02
polak, tu as un magicien qui est vivant, mais j'ai pas ses stats, si tu trouves ça quelque part, n'hésite pas

si tu le trouves, mets ses stats ici , merci
https://lahorde.forumactif.be/suivi-des-persos-f25/warhammer-quest-t448.htm
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le Jeu 02 Avr 2009, 13:25
le perso de rothulf

Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1


caracteristiques :

mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+

pts de vie : 2d6+5

or : 0

armes :

épée courte d6+2

arc court d6+1

équipement :

boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.

lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.

Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide
.


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le Dim 05 Avr 2009, 11:56
nom : Salazar "tranchegorge"
classe :adepte assassin (niveau 2).
joueur : matthieu

aventures : 4

or : 2733

points de vie : 17

mvt : 4+1, cc : 5, tir : 4+, fo : 3, en : 3, ini : 5, att : 1, volo : 3, chance : 0

competence : esquive.
sur un 5 ou 6 l'assassin esquive un coup en ce déplaçant sur une case libre adjacente

arme :
un couteau force 1 (peut être caché dans sa botte
1 poignard (force 1, peuvent être lancé)
lame sombre 150 po, +1 pour toucher (1d6+fo)+ rûne de mort (6pour bléssé +2 blessures).
shurikens (force 1, annule la svg ennemi)
poison

armure :
l'assassin ne porte pas d'armure.

divers :
pendentif de la soeur de sigmar
couverture
ceinture
corde
botte de rapidité + 1 en mouvement

blocage : il se dégage sur 3+.

regles spéciales :

si l'assasin est au moins a 2 cases du guerrier porteur de la lanterne, ses adversaires ont -1 pour toucher (tir).

sur 5+, l'assasin annule l'endurance et l'armure de la cible.

blessures :

main gauche amputée
haine des horties, parceque ca gratte

aventures diverses :

endetté, il a tué son créancier
a une dent contre le temple qui n'a pas reussit a lui sauver sa main, et n'a pas voulu reprendre gratuitement le pendentif de la soeur de sigmar.
a recueillit un chien affectueux, vorace (doubles les couts du guerrier en ville


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le Dim 05 Avr 2009, 11:59
le perso de rothulf

Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1

aventure : 1

caracteristiques :

mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+

pts de vie : 10

or : 944

armes :

épée courte d6+2

arc court d6+1

équipement :

boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.

lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.

Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.

botte de saut

louveteau + 1 demi louveteau, ben ouais difficile de diviser un nombre impair affraid


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le Dim 05 Avr 2009, 12:04
pilou

Rorek
nain
champion de niveau 2
donjon : 7


Points de vie :17
Mouvement:4(-1)
Combat:5
Tir:5+
Force:3
Endurance:3(5)
Initiative:2
Attaques:2
chance : 0
volonté : 4

compétence : sens de l'or.
cette compétence permet a rorek d'exercer une sorte de sixième sens ne s'appliquant qu'à l'or.

lorsque quelqu'un trouve de l'or, rorek en trouve 2d6x10, de son coté, et bien sur, il le garde.
néanmoins,si un des dés fait 1 tu ne trouves rien de plus.

équipement:
corde, pendentif de connaissance (moins 250 po pour passer de niv), potion anti-poison,
potion d'endurance,
potion de guérison et bottes de saut

armes:
hache tueuse démon : avec deux attaques tu risques d'avoir quelques problèmes
hache normale
4 pains de pierre

armure:
cotte de maille (+2 E)
blocage: se dégage sur 5+
pièces d’or: 1982
1 louveteau + des morceaux d'halebardiers pour le nourrir affraid mauvaise blague


historique:
a tué un minotaure lors de sa première aventure (avec un double 6) et trouve sur le cadavre une hache de la mort qui tue
a perdue sa hache tueuse dans la lave après avoir massacré tout les monstres du donjon
à tué un pote sorcier
retrouve une hache tueuse mais ensorcelée (pas grave je fait avec)


Dernière édition par xav' le Lun 06 Avr 2009, 13:47, édité 2 fois
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le Dim 05 Avr 2009, 12:09
xav' a écrit:
1 louveteau + des morceaux d'hlebardiers pour le nourrir affraid

c'est quoi cette connerie j'ai juste récupéré le louveteau mais pas de morceau
d' halbardier c'était pour déconner...
quoique si on se fait poursuivre par des trolls ou autre chose Razz
nan j'déconne
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le Dim 05 Avr 2009, 13:00
A ce sujet... On a eût les PX pour Plouf le mage, mais pas pour Plouf le hallebardier... C'est normal?^^ Sinon, je propose de baptiser nos p'tits louveteaux Lmago et Lbardier, en souvenir...
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le Dim 05 Avr 2009, 13:34
Quelle bande de tueurs. Si ça continue comme ça ils ne sauveront même plus les jeunes filles en détresse !
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le Dim 05 Avr 2009, 13:41
Vu que les jeunes filles en détresse se révèlent généralement des nécromantes, ouaip, j'crois qu'on va éviter^^
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le Dim 05 Avr 2009, 16:24
ces jeunes ils respectent plus rien. Rolling Eyes
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le Lun 06 Avr 2009, 13:45
a propos, vous avez rapporté la plante a l'herboriste, donc chacun gagne 250 co en plus.
Cependant, chaque personne doit payer 6 co pour leur sejour en ville.

Sauf salazar qui doit debourser 12 co pour cause de chien vorace.
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le Dim 03 Mai 2009, 18:11
Johann Ludvig Von Carroburg.
Noble (Oui Mousieur...) Impériale.
Grade de Champion (Quelle Classe...)
Donjons : 3
Niveau 2

Point de vie: 14
Mouvement: 4
Combat: 4 (Deux attaques par Tour.)
Tir: Touche sur du 4+ (Tir Précis : Ignore les Armures.)
Force: 3
Endurance: 3
Initiative: 5
Attaques: 1
Volonté : 3
Chance : 1 (Donne une relance par Donjon.)

Equipement Divers:
Le Talisman qui fait peur aux Peaux Vertes, -1 pour me toucher.
Anneau d'invisibilité.(Un tour, une fois par Donjon.)
Bourse de poudre d'arcale.
6 Bandages de Lin Fin, (un bandage redonne 3 points de vie.)
Et tadada... Quatre tranches de Saucisson Bretonnien. (redonne 2 points de vie.)

Et oui moi j'achete toujours des objet utiles, parce que si on compte sur le mago d'autant plus que maintenant y en a plus...

Une potion de soin dans un récipient metallique.

Arme:
Superbe et fabuleuse Rapière. 1D6+1 de dommages. Touche j’Attaque a nouveau et encore... Deux attaques par tour...
Pistolet de duel à bouchons explosifs.... (j'ai tué un rat avec.) 1D6+6 de dommages.

Armure:
Superbe et Fabuleux habits de soie de Cathay.
Et une superbe Cape rouge qui claque au vent quand je saute, Flap flap...

blocage:se dégage sur 5+
pièces d'or: 244
Embarassed
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le Lun 04 Mai 2009, 17:45
j'annule le message précédent, c'est vrai que tu n'avais plus une pièce d'or........

plus de pièce d'or et la mode qui change si souvent.........c'est difficile pour toi, jeune noble Wink
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le Ven 08 Mai 2009, 18:11
Enoriel Ami-de-la-Verdure perso de ryuuk

2 donjons

Points de vie = 12

Mouvement = 4

Combat = 4

Tir = 4+

Force = 3

Endurance = 3

Initiative = 6

Attaque = 1

Epée ,1D6 + 3 blessures.
arc

Potion de soin

Petit manteau elfique

Manteau de punk (clouté et chaînes) d'invisibilité (1 fois par donjon)

2 pains elfiques (p't'et les garder s'il n'y a pas un souuurnois qui les vole)

Bague avec une jolie gemme (change un évèn'ment dans la ville ou poser une question au maître du donjon)

Carquois

Et toute la panoplie elfique (lavée après cette aventure nanesque, enfin, dans l'environn'ment des nains)

818 pièces d'or.

Règles spéciales = Jamais bloqué lors d'un combat (niark!)

Sauv'garde invulnérable à 6+ (qu'j'avais oublié)

Bilan d'l'aventure = Vive la chasse au dahu
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le Dim 10 Mai 2009, 10:14
Mwahahahahaha, et c'est qui qui passe level 2? ET c'est qui?
Donc, j'en suis là^^:
le perso de rothulf

Clébert Montelierre
voleur halfeling niveau 1

aventure : 2

caracteristiques :

mouvement : 4
cc : 2, en : 2, tir : 4+,fo : 2, ini : 4, att : 1, cha : 0, vol : 2, blo : 3+

pts de vie : 10

or : 2134

armes :

épée courte de fer ensorcelée (+1 au toucher), dégat d6+2

arc court d6+1

équipement :

boîte de dejeuner : cette dernière est pleine de pâtés en croute épicé, de fruits sechés et d'autres sucrerie, qu'il mâche tout au long de l'aventure.

lance 1d6, sur 4+, il trouve quelque chose a grinoter de savoureux et il gagne 1 pts de vie.

Si il fait un résultat moindre, la boîte est vide.

botte de saut

1 demi louveteau, ayant perdu le louveteau complet dans les câles d'un navire...
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