warhammer quest
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- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Jeu 08 Jan 2009, 23:58
la carte et le scénario sont fait, donc avis aux amateurs.
- alfChef de clan
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Re: warhammer quest
Ven 09 Jan 2009, 12:07
omedus le sorcier sera de la partie
- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Ven 09 Jan 2009, 13:41
il faudrait être entre 4 minimum et six joueurs maxi.
donc pour le moment, il y a alf, le teuphane qui d'autre ?
donc pour le moment, il y a alf, le teuphane qui d'autre ?
- PilouShaman orque déchaîné
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Re: warhammer quest
Ven 09 Jan 2009, 19:04
rorek est prêt
- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Ven 09 Jan 2009, 19:17
Pilou a écrit:rorek est prêt
prêt a se faire tuer pas sa propre arme
le comble pour un nain, tué par sa propre hache dans une forêt.........
- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Lun 12 Jan 2009, 19:04
on se donne une date ?
pour le moment, il y a la teuphane, pilou, alf et moi.
Il y a de quoi faire une petite aventure.
Reste a me le dire quand, et je vous prépare tout ça.
pour le moment, il y a la teuphane, pilou, alf et moi.
Il y a de quoi faire une petite aventure.
Reste a me le dire quand, et je vous prépare tout ça.
- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Dim 18 Jan 2009, 18:16
personne n'est partant pour une partie, bientôt ?
- Le TeufaneChef de clan
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Re: warhammer quest
Dim 18 Jan 2009, 18:24
Mois de fevrier des que j'ai les plannings je te pose les dates...
- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Dim 18 Jan 2009, 18:44
ok, je compte sur toi.
pour la partie en extèrieur, il faudrait être minimum 4, et 6 au maximum.
pour la partie en extèrieur, il faudrait être minimum 4, et 6 au maximum.
- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Mar 27 Jan 2009, 14:15
La forêt maléfique.
rorek commencait sérieusement a trouvé le temps long.
Il voulait de l'action, ainsi il se mit a la recherche d'employeur et de nouvelle mission.
Il avait déja entendu parlé de la couronne des rois. Grace a son pouvoir, elle servait a rallier les peuples nains. par le passé cette courrone permit l'union de plusieurs clan nain et donc par la suite de repousser de terrible invasions skavens ou gobeline.
Il semblerait, qu'un groupe d'aventurier nain avait retrouvé la trace de cette objet magique. l'objet avait été divisé en deux, la couronne en elle même, et le joyaux d'un autre coté.
Et oui, il est difficile pour un nain d'avoir confiance en son prochain.
Mais sur le chemin du retour, ils disparurent...
La dernière fois qu'ils ont été vus c'était au pont aux haches, un village qui borde la forêt maléfique.
cette forêt a terrible réputation, tellement qu'on a tenté de la détruire par le feu. Mais tous ceux qui tentèrent cette action, périrent par des retours de flammes de leur propres feu.
Des crétures centenaires vivraient dans ces lieux..
rorek ce dit que c'était un bon challenge, il décida donc de prendre la route et parti a la recherche de compagnon pour vaincre les périls de la forêt, et de retrouvé cette fameuse couronne.
en effet, la recompense ce chiffre a 500 po par élèment (la couronne, et la gemme), soit 1000 po de recompense pour tout membre de l'expédition qui revriendrai avec.
De plus, il y aurait deux personnes qui souhaiteraient, profitant du fait que vous traversiez la forêt, vous confier une mission.
il y a braba, le cartographe, et elina l'herboriste.
Vous devez choisir une mission.
donc rorek tu acceptes la mission secondaire de braba ou élina ?
rorek commencait sérieusement a trouvé le temps long.
Il voulait de l'action, ainsi il se mit a la recherche d'employeur et de nouvelle mission.
Il avait déja entendu parlé de la couronne des rois. Grace a son pouvoir, elle servait a rallier les peuples nains. par le passé cette courrone permit l'union de plusieurs clan nain et donc par la suite de repousser de terrible invasions skavens ou gobeline.
Il semblerait, qu'un groupe d'aventurier nain avait retrouvé la trace de cette objet magique. l'objet avait été divisé en deux, la couronne en elle même, et le joyaux d'un autre coté.
Et oui, il est difficile pour un nain d'avoir confiance en son prochain.
Mais sur le chemin du retour, ils disparurent...
La dernière fois qu'ils ont été vus c'était au pont aux haches, un village qui borde la forêt maléfique.
cette forêt a terrible réputation, tellement qu'on a tenté de la détruire par le feu. Mais tous ceux qui tentèrent cette action, périrent par des retours de flammes de leur propres feu.
Des crétures centenaires vivraient dans ces lieux..
rorek ce dit que c'était un bon challenge, il décida donc de prendre la route et parti a la recherche de compagnon pour vaincre les périls de la forêt, et de retrouvé cette fameuse couronne.
en effet, la recompense ce chiffre a 500 po par élèment (la couronne, et la gemme), soit 1000 po de recompense pour tout membre de l'expédition qui revriendrai avec.
De plus, il y aurait deux personnes qui souhaiteraient, profitant du fait que vous traversiez la forêt, vous confier une mission.
il y a braba, le cartographe, et elina l'herboriste.
Vous devez choisir une mission.
donc rorek tu acceptes la mission secondaire de braba ou élina ?
- PilouShaman orque déchaîné
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Re: warhammer quest
Mer 28 Jan 2009, 09:52
je prend la mission secondaire de élina l'herboriste
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Re: warhammer quest
Mer 28 Jan 2009, 19:01
tu rentres donc dans l'échoppe d'élina.
Cette dernière après s'être présentée, t'indique le but de ses recherhes.
Elle recherche, une plante qui ce nomme "belle dame". Ces plantes sont rares.
De plus, pour un de ces travaux d'herboriste, elle a besoin de cette plante.
la 'belle dame' pousse dans les bois que vous allez traversez tes compagnons et toi.
C'est pourquoi, elle te demande de bien vouloir lui rapporter certaines de ces plantes.
Si vous reussisez, chacun des survivants sera payé 500 po.
acceptes tu ? si tu refuse, tu ne pourras lus revenir sur cette mission.
Cette dernière après s'être présentée, t'indique le but de ses recherhes.
Elle recherche, une plante qui ce nomme "belle dame". Ces plantes sont rares.
De plus, pour un de ces travaux d'herboriste, elle a besoin de cette plante.
la 'belle dame' pousse dans les bois que vous allez traversez tes compagnons et toi.
C'est pourquoi, elle te demande de bien vouloir lui rapporter certaines de ces plantes.
Si vous reussisez, chacun des survivants sera payé 500 po.
acceptes tu ? si tu refuse, tu ne pourras lus revenir sur cette mission.
- PilouShaman orque déchaîné
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Re: warhammer quest
Mer 28 Jan 2009, 19:29
j'accepte
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Re: warhammer quest
Mer 28 Jan 2009, 19:37
ok, elle te remercie.
bon maintenant, il reste a trouver une date et des joueurs .
bon maintenant, il reste a trouver une date et des joueurs .
- PilouShaman orque déchaîné
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Re: warhammer quest
Mer 28 Jan 2009, 22:01
j'ai une question est-ce que l'ont peut joué un guerrier du chaos à warhammer quest? ou un orque noir
- xav'Gork en personne !
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Re: warhammer quest
Jeu 29 Jan 2009, 11:14
il y a les regles du guerrier du chaos.
Mais bon il n'y a pas d'autres persos du genre mauvais.
On peut par contre, transformer un elfe en elfe noir, un barbare en orque et un nain en nain du chaos.
Par contre pour les aventures qui se suivent, ben on a rien pour la visite dans les villes, pas d'armes, pas d'armures etc........
Donc c'est chaud, ou alors pour une histoire ponctuelle et sans lendemain...donc sans possibilité d'évolution.
Mais bon il n'y a pas d'autres persos du genre mauvais.
On peut par contre, transformer un elfe en elfe noir, un barbare en orque et un nain en nain du chaos.
Par contre pour les aventures qui se suivent, ben on a rien pour la visite dans les villes, pas d'armes, pas d'armures etc........
Donc c'est chaud, ou alors pour une histoire ponctuelle et sans lendemain...donc sans possibilité d'évolution.
- InvitéInvité
Mork le barbare à jour
Dim 27 Nov 2016, 13:26
Mork le Barbare
Joueur : Gros Poil
Donjons : 2
Niveau : 2 Champion
CC : 3
Tir : 5+
Force : 4
Dés de dommage : 1
Endurance : 4 (5)
Mouvement : 4
Vie : 16
Initiative : 3
Attaque : 1 (+1 berserk).
Chance : 0
Volonté : 3
Compétence : 1
Evasion blocage : 6+
Règles spéciales : Chaque tour avant de combattre il y a une chance que le barbare devienne BERSERKER. Lancer un dé et rajouter +1 pour chaque monstre tué par le barbare pendant le combat. Sur un 6, il gagne une attaque supplémentaire. Sur un « 1 », c’est le désastre, il devient fou, brasse de l’air avec son épée et fait perdre 1 PV à toute figurine adjacente, sans protection d’armure.
Compétences :
Coup Instinctif.
Equipement :
- « EJ », épée magique et peureuse. Permet de relancer les jets de dés manqués.
- La culotte d’Esméralda.
Armes :
Epée ou hache : 1D6+4
PO :
Donjon 1 :
Tas de chair : 150
Zombie : 40
Araignée : 15
Garde des cryptes x2 = 220
Sauvetage du nabot : 250
Aventure : 1000
TOTAL : 1675
Donjon 2 :
Horreur rose : 200
Horreur bleue : 100
Zombies x3 = 120
Récit du début de l’histoire : 90
Enigme du spectre (+EJ) : 300
Aventure : 300
TOTAL : 1110 TOTAL GENERAL : 2785
Joueur : Gros Poil
Donjons : 2
Niveau : 2 Champion
CC : 3
Tir : 5+
Force : 4
Dés de dommage : 1
Endurance : 4 (5)
Mouvement : 4
Vie : 16
Initiative : 3
Attaque : 1 (+1 berserk).
Chance : 0
Volonté : 3
Compétence : 1
Evasion blocage : 6+
Règles spéciales : Chaque tour avant de combattre il y a une chance que le barbare devienne BERSERKER. Lancer un dé et rajouter +1 pour chaque monstre tué par le barbare pendant le combat. Sur un 6, il gagne une attaque supplémentaire. Sur un « 1 », c’est le désastre, il devient fou, brasse de l’air avec son épée et fait perdre 1 PV à toute figurine adjacente, sans protection d’armure.
Compétences :
Coup Instinctif.
Equipement :
- « EJ », épée magique et peureuse. Permet de relancer les jets de dés manqués.
- La culotte d’Esméralda.
Armes :
Epée ou hache : 1D6+4
PO :
Donjon 1 :
Tas de chair : 150
Zombie : 40
Araignée : 15
Garde des cryptes x2 = 220
Sauvetage du nabot : 250
Aventure : 1000
TOTAL : 1675
Donjon 2 :
Horreur rose : 200
Horreur bleue : 100
Zombies x3 = 120
Récit du début de l’histoire : 90
Enigme du spectre (+EJ) : 300
Aventure : 300
TOTAL : 1110 TOTAL GENERAL : 2785
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Re: warhammer quest
Dim 27 Nov 2016, 14:36
merci pour ta mise a jour.je l'ai copié dans la section mork le barbare.
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